修改于2021/06/17560 浏览综合
我算是小非洲人了,用了三个小时才能81000毕业。游戏属性还是能做的更好一点。提一下建议,线性的攻击防御增加,线性的经验金币增加,意味着我可以在前期刷怪直到属性刷满然后一举通关。(等级提升引起的怪物属性增加比不上自己装备体系的增长)。所以建议作者构造一个函数关系来规定攻击防御,经验金币这类属性的增加。本人刚从魔法洞穴2单机游戏那边过来,如果属性方面只是这样的话确实只能耐玩一会。属性增长的问题永远是单机游戏的痛。
生命回复某种程度等同防御,前期2000战力前洗不出防御好的品质的可以点生命回复。
我思路很清楚,这种单调属性增长意味着某类属性肯定是鸡肋的,过渡到即将一万后,血量、生命回复可有可无。打不过boss就继续刷小怪,没啥好说的。
尽量让自己保证能全程一刀秒小怪/稳过精英怪才开新层。
一个是为了快速升级。一个是为了星星。
星星也很好拿,疯狂刷视频,开那个广告图片就好了。
资质感觉没装备收益高。升一级100经验最快也要34个怪,但是升装备可以升几级了。所以无论欧洲还是非洲都先点装备。
然后优先点攻击(快速攒资源),其次是防御,最后是血量。(但是也不要失衡太多。)
对于游戏性,可以增加更多的东西,比如闪避率。
建议增加攻击速度的机制,以及将回合时间延长,这样生命回复或者生命流失才能发挥更大作用。
可以增加一其他的玩法内容,多设定几个角色,不同的属性角色,在不同的关卡需要特定的角色才能通关。相应地,装备可以搞套装,不同套装有不同侧重。
前面这些搞好了,增加心法,技能学习,就是更加丰富游戏玩法了。
经验金币循环体系,就像小说一样,转生重修第二世啥的。
(工程量很大,但是加油。期待更好的作品。)
附上大部分的boss属性图。
以及憨憨大魔王的换装:












