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武士套暴击与终伤测试

2021/06/171563 浏览
最近更新武士套的效果变成可暴击,本帖作为武士套效果是否可以享受双重、三重暴击和最终伤害加成进行测试。(测试版本v1.4.32)
结论放在最上面:
1.武士套效果享受双重和三重暴击。
2.武士套效果不享受最终伤害加成。
测试过程如下:
一、双爆和三爆测试
进入图后测试属性如下图。
TapTap
下图为正常战斗截图。
TapTap
TapTap
第一张图,普攻伤害有波动且发生有时间差,从图上几个伤害为同时发生且数值完全相同,因此认为此伤害为武士套效果伤害。其中198363为正常触发,1905268为双重暴击伤害。
第二张图,三个伤害同时触发,其中198363为正常触发,1905268为双重暴击,18300098为三重暴击。
通过基础数值核对伤害。
武士套效果伤害(正常)=物理抗性*300%*960%=6883*3*9.6=198230.4≈198363
武士套效果伤害(双重)=物理抗性*300%*960%*960%=6883*3*9.6*9.6=1903011.84≈1905268
武士套效果伤害(三重)=物理抗性*300%*960%*960%*960%=6883*3*9.6*9.6*9.6=18268913.664≈18300098
数值上可以正确对应(与显示差额应该是物理抗性和爆伤存在小数点)。
为避免普攻造成的影响,截取统计界面。
TapTap
最高普攻伤害为八百多万,但上面实际已经打出了一千多万的伤害,从侧面反映出上述一千万伤害不为普攻伤害。
(理论上武士套三重暴击伤害过亿要求:物理抗性1万,爆伤1500%,应该很难达到)
二、终伤加成测试
下图为属性准备。
TapTap
最终伤害加成共两个:副手盾10%和魂15%。
进图属性。
TapTap
战斗伤害图。
TapTap
通过基础数值计算比对伤害。
武士套效果伤害(正常)=物理抗性*300%*885%=6883*3*8.85=182743.65≈182874
武士套效果伤害(双重)=物理抗性*300%*885%*885%=6883*3*8.85*8.85=1617281.3025≈1619342
从结果看,正常计算伤害已经与显示相符,无论以什么形式触发终伤加成,其数值都会有一定偏差,因此可以证明武士套效果没有终伤加成。
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