1.1版本头目速攻完全攻略

更新时间2022/1/121979 浏览攻略
头目速攻是1.1版本新增的玩法,入口在竞技场-头目速攻。
这个玩法与竞技场其他两个玩法共享2小时的冷却时间。这个冷却时间从进场开始计算。在冒险公会取得普通模式200w层奖励后,可以永久免除该冷却。
模式规则
——队伍规模为1-6人。
——禁用遗迹与女猎人加成。实为禁用了遗迹加成与女猎人的“灵魂契约”技能,但仍然会统计女猎人实际的击杀数量。
——敌人为剧情中出现的各种暗黑之王与其各种形态,以10个为一组进行车轮战。
——从10层开始,每通关一个boss提升10层。不能从中途进行。
——每完成100层敌人的属性会加强,除了至暗之人(最后一个boss的第二形态)
——没有普通模式中会随机出现的传送门。
奖励
每通过1个boss,奖励8个战斗积分。
每通过10个boss,奖励1个绿色锻造水晶。
每通过100个boss,提升一次奖励,但有上限。
具体的奖励机制可以看笔者的另一篇攻略。
boss介绍
boss的属性模板采用了图鉴的属性,随着层数提升,属性是成一定比例提升的。这使得后面的层数1号和10号boss的血量差距会变得天差地别。
大多数boss都可以被控制,除了烧烤架与至暗之人。
1号——暗黑之王
影子切片机,全团伤害,由于属性很低导致伤害不够看。
2号——变色龙之王
隐形,提升闪避几率。
3号——龙虾之王
好像没有技能。
4号——暗夜之王
峭壁踩踏,单体伤害并附带灼烧与石化之一。
先手优势。
5号——暗黑女王
旋风,全体伤害+翻转。
普通攻击可击中一侧的3个人。
先手优势,可行动2次。
6号——机甲之王
激光,单体高伤害。
7号——黑暗拨号机
拨打,全体伤害。
打错了,根据不同的数字,造成以下效果:
111-444:只有伤害,伤害量随数字提升。
555:伤害+眩晕。
666:伤害+灼烧。
777:伤害,并获得一个苹果。
888:伤害+石化。
999:一个7000+的固定伤害(可以被减伤降低)
8号——光明之王
被动25%减伤。
冥想,回复1000生命。
9号——假期之王+烧烤架
洪水(假期之王),全体中伤害。
炎爆术(烧烤架),点名2个人造成中等伤害+灼烧,必点1号位。
牛排时间(烧烤架),回复假期之王一定比例生命值。
假期之王被击败时,烧烤架也会同时消失。
10号——至暗之王/至暗之人
黑暗的梦,全体小伤害+睡眠+中毒。
被击败后变身固定属性的至暗之人。
遗忘,全体大伤害。
(名字待补充),点名3个人大伤害+眩晕。
应对策略
没有遗迹这种可以无限提升的机制使得这个玩法的配装存在属性上限,使得后期会打的越来越吃力。即便带上木匠堆满攻击,一个满buff钉住也只能打到15k左右的伤害。不过玻璃典狱长武器的判断可以按敌方生命值比例造成伤害,同时受到魔法攻击增强和女猎人标记的影响,甚至可以秒掉敌人(就是50%命中很看脸)。
在Build114(即将上线)中,玻璃典狱长的命中率提升到100%,增加1回合冷却。由于队伍有女猎人存在,冷却可以忽略。这一改动使得队伍只需要带一把玻璃刀就够了。
没有传送门就意味着没有回蓝。因此续航就少不了带护士和神秘。除非材料够多可以带厨师,但材料总有用完的时候,对吧?
黑暗拨号机有很低的几率拨出999,然后立刻秒掉一个幸运儿。因此剑圣成了应对这一技能的不二之选。投掷眩晕可以阻止其行动,而女猎人在场可以令其无限投掷。
前面提到的木匠如果利用好,可以很快度过前面的boss以及至暗之王的第二形态。
带上厨师并利用其提升角色能力的技能,可以延长队伍的生存时间,但不是必要,因为厨师这类技能的提升速度实在太慢了。
总而言之,一个可以持续的队伍至少要有护士、神秘、剑圣、女猎人这4种职业。有时空之剑可以带上木匠,厨师视情况而定,其他职业建议坐冷板凳。
队伍推荐
方案一:无1.1版本装备
TapTap
神秘带判断武器为主要输出手段。高减伤的成员放在前排可以抵挡暗黑女王的2次攻击,厨师提供属性加成。但是打光明之王的时候会比较慢,因为秒不掉他。但他因为被无限晕,也回不了血。打至暗之人的表现也不佳。
方案二:速推(暂定,极限层数17k,小时速度3600左右)
TapTap
神秘虽然放第一个,但通过脚本可以控制他在第二轮才施放判断,提高前面割草的效率。带2个女猎人增加标记覆盖,2号女猎人带必爆剑,走爆伤配装。特别是至暗之王到至暗之人的阶段,保持标记不断(木匠无buff无论如何打不到13k)。缺点在于打假期之王时,如果神秘一直打不中,速度会非常、非常慢。理论上限大约在2w层以上。
我试过带2个神秘,但整体速度不如这个队伍。
队伍的短板是木匠,基本最后会被炎爆术带走。
(5号和6号对换,并且把女猎人换成护士,可以打得更久。)
实际上还有极限墨迹冲层的版本,全员90减伤拉满10w层随便打,就是时间问题(可能要N天吧),这里就不发了(笑)。
苏打水脚本
1、护士
盟友:团队生命<100%,小组治疗
敌人:团队还活着>1,最强攻击
敌人:最弱的,默认攻击
2、神秘
盟友:状态!=正,充电
自我:魔法值<40%,捍卫
敌人:生命<45%,捍卫(方案1不需要)
敌人:状态=负,最强单目标攻击
敌人:最弱的,默认攻击
注:当设定目标为盟友/自我时,默认攻击不能正确生效。
3、女猎人
敌人:排名=D.头目,标记
敌人:最弱的,最强攻击
注:如果目标已有标记则不会重复施放。
4、木匠
敌人:最弱的,钉住
敌人:最弱的,最强攻击
5、剑圣
敌人:最弱的,眩晕
敌人:最弱的,最强攻击
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