对鬼泣手游的一些评价(个人向)

更新时间2023/5/30394 浏览美术概念
本人玩鬼泣时间不长,就五年左右。以鬼泣三和四为主,其他的三个玩的比较少一些。(不喜欢喷不喷看你们)
个人认为,鬼泣123的暴力美学亦或者鬼泣四五的华丽操作,在这个游戏里呈现的几乎不算太多。(但可以看出风格判定,雕像什么的借鉴了鬼泣五。)理论上来说这应该是鬼泣三之后鬼泣一之前的时间线。所以我觉得你们或许可以把砍死怪的那个瞬间做得稍微震撼点。
虽然知道你们这次优化了很多东西,不知道为什么但丁在面对有些台阶,还是存在卡在那里的问题。需要修复一下。
建模的问题我也不多说了,有的时候感觉这但丁建模有点一言难尽啊…(沉思)
武器属性和专属技能这个问题感觉出现在鬼泣手游里不太好吧……毕竟是动作手游,就单看自己技术就行。如果你想让玩家氪金的话你完全可以多出几个特效好的皮肤,例如蓝色魔人但丁,红色剑士维吉尔什么的(名字随便取的别在意)
一说到维吉尔我不得不吐槽一下,在鬼泣五里,卡普空知道自己的维吉尔做的不好所以才卖33,而且人家算幻影剑四个武器,还有真魔人。在你们这里如果脸黑的话还需要氪个648什么的,哪怕抽完专武和人物也不算毕业就挺头疼的(还行)
在技能方面我推荐你们下次更新可以把如果学错了可以点返还,然后把红魂石返回来这项设定加上。毕竟按照你们现在的这个设定来说,某种程度上减少了玩家的选择权。或者说我万一点错了还不能返还就很无奈。
我觉得既然你们都能这么说了,那么理应该拿出一些好的东西给玩家,而不是让玩家觉得这游戏不怎么样,yysy希望你们真的可以再加强一下打击感(结尾吐槽)
我的观点就这些……(目前)
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你一定就是萝卜
本来想好好玩个但丁,小充了点,发现打本太难了,没办法只能换了个区,从新练个蕾蒂,这家伙又要削?这是说我不配玩这游戏啊[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
别说这么离谱的事情啊Kora
可能是要你氪648抽维吉尔玩(手动滑稽)
真是没意思
两个648😂
真是没意思
这游戏走不到4和5
别说这么离谱的事情啊Kora
快进到如果出尼禄就卖机械手,出v就卖宝可梦(雾)
9767
怎么变内测了
那个谁
可怜策划眼红原神捞钱套路,这也注定了这游戏短命,一个角色拆开卖整抽卡,干嘛不前三个基础角色,出个转职,再整个角色切换界面,卖角色栏位拓展卡?还整啥小队模式,直接整个队友Apc模式,限定地图不可出现同角色,收集门票(也可以卖门票),再整个概率出宝(不行就整魔盒,用锤子开,卖锤子)哪怕照搬地下城与勇士的模式也够这个游戏活个十年八年。经典自然有经典的套路。再有就是细节,做手柄控制你就好好做,别整的不伦不类。就目前来看技能按键组合不能自定义(照顾不到手残党)。剧情推进要从每个角色的视角出发。别就一个剧情用个N多遍。
9767
我记得鬼泣之前不是公测过吗?
已经到底了
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