对鬼泣手游的一些评价(个人向)

修改于2023/05/30400 浏览美术概念
本人玩鬼泣时间不长,就五年左右。以鬼泣三和四为主,其他的三个玩的比较少一些。(不喜欢喷不喷看你们)
个人认为,鬼泣123的暴力美学亦或者鬼泣四五的华丽操作,在这个游戏里呈现的几乎不算太多。(但可以看出风格判定,雕像什么的借鉴了鬼泣五。)理论上来说这应该是鬼泣三之后鬼泣一之前的时间线。所以我觉得你们或许可以把砍死怪的那个瞬间做得稍微震撼点。
虽然知道你们这次优化了很多东西,不知道为什么但丁在面对有些台阶,还是存在卡在那里的问题。需要修复一下。
建模的问题我也不多说了,有的时候感觉这但丁建模有点一言难尽啊…(沉思)
武器属性和专属技能这个问题感觉出现在鬼泣手游里不太好吧……毕竟是动作手游,就单看自己技术就行。如果你想让玩家氪金的话你完全可以多出几个特效好的皮肤,例如蓝色魔人但丁,红色剑士维吉尔什么的(名字随便取的别在意)
一说到维吉尔我不得不吐槽一下,在鬼泣五里,卡普空知道自己的维吉尔做的不好所以才卖33,而且人家算幻影剑四个武器,还有真魔人。在你们这里如果脸黑的话还需要氪个648什么的,哪怕抽完专武和人物也不算毕业就挺头疼的(还行)
在技能方面我推荐你们下次更新可以把如果学错了可以点返还,然后把红魂石返回来这项设定加上。毕竟按照你们现在的这个设定来说,某种程度上减少了玩家的选择权。或者说我万一点错了还不能返还就很无奈。
我觉得既然你们都能这么说了,那么理应该拿出一些好的东西给玩家,而不是让玩家觉得这游戏不怎么样,yysy希望你们真的可以再加强一下打击感(结尾吐槽)
我的观点就这些……(目前)
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