食物链顶端玩者的一些建议(上)

2021/6/19384 浏览反馈
来自一个忠诚玩家的若干条建议
1,经验分配问题,现在的经验分配是尾刀制,谁杀死算谁的,由于不能组队,再加上某些职业过于强势,导致战士和法师完全没有生存空间,联系改成伤害分配制,一个怪的经验由玩家造成的伤害百分比分配。
2,法师这个职业,由于他的伤害完全来自于技能,所以技能cd一定要能达到一秒2到3次,所以现有的技能cd完全不合理,导致法师现在就是个废物职业,建议修改法师技能cd时间。
3,抽奖制度,由于现在抽奖泛滥,顶级装备满天飞,导致游戏寿命缩短严重,建议抽奖获得的箱子和等级挂钩,什么等级抽奖,最高奖励只能获得当前等级所能到达的地图装备奖励,比如40级只能抽到最高4阶装备,50级最好只能抽到5阶,有几率抽到同阶套装箱子。
4,副本材料的掉落和副本产出问题,副本是游戏的核心玩法,现在的副本材料掉落太少,你至少要让一个玩家挂机12小时能打到2张门票的材料,能让一个玩家每天能进两次副本,这样每天才有游戏的动力和乐趣,同时,可以减少副本抽奖券的掉落,现在一次副本几十张抽奖券,有点多了,增加一些别的材料的掉落,比如玛雅宝石之类。
5,装备强化问题,奇迹这个游戏为什么让玩家久久不能忘怀,原因之一就是这游戏强化+9以上会直接损坏,这种心跳的感觉就和赌徒一样,让人上瘾,建议加大+9以上强化成功的属性加成,并且一旦失败,会造成装备损坏,强化归零,需要玛雅宝石修复,+9到+10失败造成轻微损毁,需要一颗玛雅去铁匠铺修复,+10到+11失败需要2颗,以此类推。
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