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2020/05/29175 浏览反馈
首先,这是一个我最喜欢的猫猫游戏,必须赞扬!!!!!!!!!!!!
然,有以下几点还请改进。
1.....一个倒U形的主界面让游戏下降了n个档次。没有一丝的整体性,杂乱。建议,设置回收按钮。
2......这个游戏之所以耐玩,就是因为它不仅仅是单纯的撸猫,还有制作饮品。最重要还有制作饮品的过程,所以值得赞扬。 但是,每一次固定3位顾客在某种意义上来说限制这个游戏“偶然性”的发展。 撸猫本身就充满偶然性,那么制作饮料也该存在偶然性。 建议,将原料桶设定为 一定量的。比如准备1升原料桶,我可以招呼10个小杯的,也可以招呼5个大杯的。 那么,制作过程就应该很加精细化。将不同饮料的用量在精细化会更好。
3....现在来说游戏分3部分。撸猫4成,关卡4成,制作2成。然而这是一个休闲游戏而不是过关游戏,你们制作排位赛在某种意义上来说就脱离了,休闲游戏这个限制。但,与撸猫这种放松游戏,在某种意义上来说是相违背的。与其过关,不如多制作些饮料。
4.....猫猫不止可以自己撸,因该还要让顾客撸。增加顾客与猫猫的互动,我觉得会更好。猫语咖啡,猫和咖啡的故事,是养猫人与爱猫人的故事,是爱猫的老板和爱猫的顾客的故事。而不是闯关游戏。
5......回我吧!!官方!

