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0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。
攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。
战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
@崖语
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★雾夜镇魂曲 | 追缉名录★
迷雾祸城,能自由行走在雾中的他们,却成为人们口中的“异端”。
【雾夜镇魂曲】玩法即将开启,在新的故事中,熟悉的他们将拥有新的身份,似乎还有一位新的帮手加入?探索剧情篇章,更多未知往事将逐渐浮现哦ヾ(❀^ω^)ノ゙
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《战双帕弥什》新版本「长路归航」6月2日正式开启,S级机体「露西亚·逆冕」即将登场!
官方
@谜之少女·赛利卡
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战双听劝!联动七折额外送
《战双帕弥什》远信回响前瞻直播情报,约会大作战V联动9月29日上线
由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于9月10日晚播出「远信回响」前瞻特别节目,引发玩家热议
本次直播带来了后续版本安排,重点有全新S级泛用机体「阿德莱德·破渊」、「远信回响」版本将于9月24日正式开启、以及《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动确定于9月29日上线,时崎狂三将作为联动角色降临
《
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略
好久不见,甚是想念,战双帕弥什6周年的新手攻略,我打算从以下几个角度来写,也是充当目录的作用
1.抽卡建议
2.新角色养成
3.资源获取
一.抽卡建议
首先给萌新科普一下,战双帕弥什有两个up池,以这次为例有“霁梦活动角色”和“命运霁梦活动角色”两个池子
其中第1个up池“霁梦活动角色”基础掉落概率比较低,如图所示
而第2个up池“命运霁梦活动角色”基础掉落概率是第1个up池的三倍
当然两个池子都
@拾花影.度浮生
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【战双测试服一览】眠于厄寐之境
呼呼呼呼!各位指挥官早上,中午,下午,晚上好啊!这里是重土,全新版本“眠于厄寐之境”测试服也开启了!就让重土来带大家看看测试服更新了那些好玩的东西!
机体方面:
一、新增机体:丽芙·霁梦
进攻型构造体
属性:雷 效应:黯衍
PS:现在谁还敢拖丽芙的后腿!还有谁!快出来!
二、新增武器:悬浮镜轮
六星级武器:空境悬海的涟漪
五星级武器:苍染之莲
三、新增意识:
娜塔莎:丽芙专属意识
庞加莱:效应意识
@战双Wiki-寰宇重工
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【战双帕弥什】六周年入/回坑一条龙攻略
战双终于迎来6周年了,不仅优化了开荒体验,而且奖励也非常丰富,一起跟随小编了解
目录
一、周年福利一览
二、角色推荐
三、队伍搭配
四、资源规划
五、其余问题补充
一、周年福利一览
🔹登录就送2500活动卷,可抽一次十连
🔹每天免费领取一抽,总共可14抽
🔹登录免费领取露娜皮肤
🔹新手签到福利再升级(新玩家完成任务可领取2000基准卷+6星武器直选,老玩家可在邮件直接领取1500基准卷+6星武器直
@低眉入畵
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【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是布偶熊•骇影的一图流攻略[表情_开心]
#战双帕弥什 #战双帕弥什推想视限 #布偶熊
以下是注意事项:
1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~
2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用
3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心
4.武器共鸣方面,优先共鸣奶
@秘笈の魔镜冰晶
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雾夜镇魂曲·难度4·轮椅流派攻略推荐
1.轮椅——(暴击)点燃流·奶龙,示例如下图
紫色技能组合“烬龙焰”,如下图2
点燃层数是各层各自结算,所以在给敌方挂上10层点燃后任意技能可满足“龙”的条件,那么就会出现以下情况:
三次主动技能→“烬”→“龙”+“焰”→“烬”→“龙”+“焰”→循环到没战意
点燃层数更高(≥12)甚至直接“烬”循环
(“烬”触发了12+层点燃触发了“烬”)
下面是基础轮椅开局+节点选择解释:
①.破局之钥
@玺宵
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战双现版本!新手推荐阵容开荒攻略!
#战双帕弥什创作征集令
战双帕弥什现版本(2025)新手开荒阵容与推荐攻略
🎯 一、新手开局推荐(S自选+角色选择)
1. 新手S自选箱优先推荐
丽芙·仰光:治疗型辅助,开荒期队伍续航保障,强烈推荐。
露西亚·鸦羽(冰露):冰队核心主C,配队成本低、输出高,适合新手主养。
罗塞塔:物理队核心坦辅,配合比安卡·深痕(物理主C)表现优异。
露娜·终焉:暗队核心输出,需配合暗能+薇拉,中后期强力,对操
@该用户已注销
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了
仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会
丝毫不怀疑自己对战双的热爱
也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好
这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性?
感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
@CarlTuring
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