关于家园建造系统的畅想建议

2021/06/22269 浏览反馈建议
我是一个从内测开始的老玩家了,也算是铁粉了。是一个比较喜欢家园建造的玩家。所谓爱之深,恨之切。这是第二次吐槽山海的家园建造系统了。之所以又来吐槽,是想聊聊我对目前山海家园建造系统的优缺点,以及一些个人建议。更希望官方能够看到,采纳不采纳的看命吧毕竟咱也不是策划不是程序员,可行性有多高咱也不知道。
首先来说呢,大世界自由建造系统是1.6开服的一个很大的卖点。但是不满的是到现在,家园建造基础模块长时间不更新(中间出了树屋和糖果壁纸)导致我现在有点觉得官方在未来很长一段时间内没有更新优化家园系统的计划。家园建造玩法对于提升游戏时长和玩家留存率绝对不比任何一个玩法差,如果差那是因为你做的还不够好。对于一个重肝度的游戏来说,每天与巨兽战斗,中山抢魂兽,打万年,做装备,升战力,种地烧一两个小时的草木灰,以及暑期的星战,太累了。。这所以的肝其实都是为了一样东西,就是战力。是强制的肝,因为不肝就掉队。是时候更新一个全新的肝方向了,被动的肝,自愿的肝。另一个追求方向的肝。目前最合适的就是家园建造系统。
第一点,就目前的家园基础模块材质质感真的是太差了,玩过其他有建造玩法游戏的玩家肯定会有同感,材质真的太粗糙了,基础差导致整理效果就不会好。这个真的得好好优化提升了。
第二点,家园模块的染色系统。这个染色的颜色种类,基本每个颜色看着都不太正的感觉,那绿蓝真是一言难尽。既然这个系统存在,我觉得改成那种色盘自由选取颜色比较好,一套自己搭配出的颜色还可以独一无二。小小改变,大大提升。
第三点,灯具。灯具在家园中目前基本上就是个装饰作用,没有实际功能。当然有一两种走到跟前会那么一点点亮。。。建议灯具的照明效果要实实在在的有效,灯光的作用可以大大提升家园的美观度,温馨度,可以给旅者一种很好的归属感。丰富灯具的实际作用和种类。
第四点,丰富建造模块。尤其是门窗结构模块,格子窗我估计每个玩家基本上都看吐了要,千篇一律,毫无个性。但是其他的又确实不好看,所以现在很多喜欢建造的玩家都不玩家园了,因为实在玩不出花儿来了。除了千篇一律的仿古,其他的风格都是不伦不类。。
第五点,增加4分之一矮墙,占地一格的半圆地板。
第六点,增加占地面积和积木结构上限。
第七点,增加家园造景系统,包括假山,池塘,景观花草树木等。可以在大世界投放奇石之类的资源,这些资源可以是假山造景的基础材料。池塘可以自己挖和设计。造出的景,如果搬家,原来的地形恢复原貌。景观花草树木,种出后作为景观不能砍伐,如果家园消失,也随着消失不影响原来大世界地形。
暂时想到这么多,增加的东西可以分低级高级材质包,高级的可以RMB购买,低级的投放大世界。当然如何分肯定需要你们策划开动脑筋了。普通玩家,不懂这里面需要多高的技术,所以也不知道有多大的可行性。总之就是希望官方能尽快更新优化家园建造系统。
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