一点感想

2021/06/22312 浏览综合
玩鬼泣玩的是什么,无非是连击的快感,技能衔接的酣畅淋漓
但是现在mmo,rpg游戏的大环境就是伤害为王
玩游戏就是为了追求高伤害,而追求高伤害的原因是因为游戏机制的不平衡,打出高伤害的方法太少,极端甚至就只有只有一种办法可以打成高伤害
就像现如现今的炮武器,如果有很多办法打出高伤害的话,依然满足玩家对于高伤害的追求下丰富玩法,没有一家独大,也就不存在对玩法不同的玩家心理的不均衡
不消炮对一部分玩家其实有益,对另一部分玩家其实影响不大。但是这不玩炮的玩家那就基本是玩近战的,你倒不如加强近战机制,根据连击评分增伤来的实在。
不过我实在没想通,玩炮的闪避+B连击评分为啥还能继续涨?我近战连了10多个不同技能结果和滚+B打的连击评分一样这就说不去了。
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