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02:30

新职业强度一般。
数值低了[表情_微笑]
@深夜公主
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游戏还处于初期。
初期改动量会比较大,各位有什么想法和有意思的思路可以在这里说。
官方
@深夜公主
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新版本更新啦
符文系统有什么bug可以在这里提交。
@深夜公主
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闹麻了
逼氪要不要这么明显?
@深夜公主
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有魔术师大佬收吗?
?
@深夜公主
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00:41

剑灵出征,寸草不生。
大批量的剑灵出动啦。
@深夜公主
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???
这是让我充钱吗?
@深夜公主
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01:09

暴雨梨花针
谁能想到15分钟前还只是一根呢?
@深夜公主
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这对么?
啊?你11号的更新,和我9号的有什么关系?
@深夜公主
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希望大佬们给些建议。
大家好,我做了一款偏“增量养成 + 构筑策略”的 2048 变体。
它保留了 2048 最核心的滑动合成玩法,但加入了天赋树、升华、职业方向、无效棋风险、万能棋、合成上限和结算收益等系统。
每一局不只是追求更高分,也是在积累资源、优化流派、解锁更强的棋盘构筑。喜欢 2048、增量游戏、天赋树和数值成长的玩家可以试试看。
@深夜公主
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