给出的一些小小的建议

2021/06/22639 浏览
有一些小的想法,也不知道会不会对于制作会不会特别麻烦,不过我感觉如果可以的话,是个增加游戏性的小小的点
(1)可以整一个酒馆,洗浴,赌场
关于【酒馆】就不用我说了吧,西幻类世界里面酒馆可以说是不可或缺的。根据我们小镇后期人数来说,我们差不多能够达到一个中型城镇的程度,而这个时候娱乐设施对这群在刀口跳血的冒险家就必不可缺。酒馆在各种各样的故事中,都是一个产生有趣的事情的地方,不管是一场酣畅淋漓冒险之后的庆祝又活着回来,还是一次目标明确的旅行之前的畅饮,都可以在酒馆里发生各种各样有趣的事情。比可以在这里设定一些,比如某个英雄团队庆祝宿醉,某位冒险家和别人拼酒胜负如何,一些老酒鬼们互相调侃交流他们知道的趣事,或者谁谁谁喝多了闹事被人扔出去。这些都可以给喜欢代入背景的玩家更多的游戏归属感和粘度。(当然了,喝酒得给爷钱!也不用太多,但毕竟爷不是做慈善的,天天免费喝我还不如关门了!旅馆吃饭不给钱就让我有点忍不了,就这群小兔崽子那么能吃,杰西卡居然还免费做饭,啃馒头吧小兔崽子们!)
再有关于【洗浴】其实可以和【赌场】合在一起,再加个【按摩】服务,弄一个娱乐一条龙的地方,我可不想真的张是中世纪一样出生到死三次洗澡。至于存在的意义,当然也是增加游戏性的一个设施,高度紧张的漫展总得有放松的时候不是。而且再增加一些关于这方面的随机事件,也会增加游戏粘着性(当然了,要钱!和上一条差不多的理由,太长了我就不写具体是怎样的事件了。当然有个原则就是不能威胁到游戏的买金收入,不过其实也不用太担心这方面的事情,搞一个好的活动,然后写好人物剧情故事背景,制造人物闪光点,再弄一波人物限定池,肯定能提高氪度,毕竟我这种微氪为了fgo的秦始皇可是氪了三单)
(2)游戏中冒险者的故事本事和人物之间的羁绊,以及在随机事件中的表现
这就涉及到了很多了,故事背景+人物背景+人物关系+人物性格。故事背景和冒险者背景之间其实还可以没有太大的联系,毕竟可以慢慢补充(吃书),但对应的人物性格却可以给游戏增加很多乐趣。比如在酒馆的一位野外的随机事件里,一头熊收到了伤,奄奄一息的躺在路边,路过的热心又善良的牧师救好了它,它带回来了一件装备或者材料送给牧师。平行时空里一位同样热情但贪婪的牧师遇到了这只熊,他很热心的和同伴一起补了一刀,庆祝自己小队不用耗费自己的口粮的同时,得到了一些经验。不是挺有趣的故事吗,还可以根据地点增加很多事件。当然了,这对文案是个考研,毕竟挺麻烦的,不过我就很喜欢写这些
总得来说都是增加游戏性和玩家粘着的东西,先写到这里,还有挺多的想法没写,不过有事就先不用写了,其实写下来更多的是对现在小镇没有的东西感到遗憾和吐槽
溜了溜了,没事了继续来补充
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