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剑神一哮
左轻剑80,右重剑120,重破轻3息
修改于
2021/06/23
110 次播放
综合
从负伤断腕,月痕等buff可以明显看出,负面状态持续时间计算的是自身的息数,而非对手的。破刃也符合这个规则。
江湖悠悠
7.2
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江湖悠悠
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00:49
【雪卿】夭夭:师兄,断腕有什么用?
@雪卿
00:55
建议平衡组来个月痕叠加教学哦! 1
@奏
01:26
破刃yyds
@一一百一千
00:29
关于debuff持续时间的计算方式
目前已知的是,负伤是按自己的四息来算,持续到下一个回合结束,那么断腕应该也是这样的计算方式。和对面的四息时间无关。 现在问题是折膝和破刃的持续时间是按对方算还是按自己算,希望有大佬能验证一下。
@虚风
03:29
听说梓落天信是个笑话,听说轻剑打问酒0 10开
@暖莎丶
03:04
以彼之道,还施彼身!惊天门逆转形势,七杰同样面对重剑天信,两种完全不同的结果!
@图一乐
00:42
锁月内战,重剑对轻剑
@哒哒哒哒哒
02:21
因为打不过重剑惊涛而引发的新想法
@千真万雀
02:58
来看看破刃率
@米徵酱
00:54
莫思楼秋水实战🔥🔥🔥
这位遛鸟大佬是俱乐部群友,应该是全服第一把秋水,也是第一把极品淬炼秋水,视频里的反击率是很正常的,我打了好多把全是这种反刃率。这里就牵扯到隐藏机制了:武器越重反刃率和破刃越高 这点官方不承认,但很多人实战都发现了这一点,毋庸置疑的
@莫思剑心
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