为什么玩家意见这么分散,希望真的在乎游戏质量的人看过来

2021/06/25424 浏览综合
好像现在游戏阵营分成了两派,一个是看戏的白嫖玩家们,一个是确实投入了金钱的玩家们。但我觉得抛开充值活动来看,即便是从少金钱投入玩家或者0氪玩家角度来看,游戏开发者花费大量时间去准备毫无疑义的氪金活动,做出与公司之前相违背的游戏活动,都是伪善的。鬼泣巅峰之战的战斗操作,毫无疑问在手游上都能算得上是数一数二顶尖的,也毋庸置疑,起码在战斗设计和编程上,抛开其他不谈,程序员和开发的员工绝对付出了很多心思,但我们现在所需要谴责的是运营部门,以及这款鬼泣手游背后的赞助商,那些我认为,自大,刚愎自用,毫无水准的有钱投资商,他们自以为熟知我们这些“韭菜”的心理,想在我们身上剥去最大的利益,但获取玩家利益的同时,游戏要做到相应的高,这一点鬼泣巅峰之战是绝对没有达到的。所以才这么快速流失玩家的喜欢和用户粘性。但从另外一个角度来看,我发现有很多玩家事不关己高高挂起,当然不能要求0氪玩家或者微氪玩家参与到这个抵制和不满的宣泄中来,但我想问问大家如果说抛开游戏的本质,开发者都是想利益最大化,而0氪玩家的本意应是不投入金钱,最大程度上体验到优质快乐的游戏。氪金玩家这次爆发的原因,绝不在于氪金无法在游戏中碾压0氪玩家,而是大部分游戏活动影响的都是氪金玩家的体验:1出尔反尔出属性皮肤,开启充值推送,且一切都是在未完善游戏bug和体验的同时发布的,难免玩家会说吃相难看,我只是觉得氪金玩家和微氪非氪玩家立场都不对立,希望真的觉得这游戏有问题的玩家可以团结起来,毕竟这游戏氪金与非氪差距极小,但这自始至终并不是鬼泣手游玩家不满的原因玩家本无不同,希望大家能为中国游戏市场统一战线。
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