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2021/06/26
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综合
简单的攻击与防御计算测试
用没有培养的UR角色打通一个怪物,得出以下结论:
1.防御不是固定的百分比减伤,而是攻击越高越减伤比例越低,越接近真实伤害;攻击越低减伤比例越高。
这就是[激励]这些看似只加10%的攻击,但伤害提升却高于10%的原因吧。
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