感想

2021/06/27106 浏览反馈
这一作感觉寿命的概念没有前作这么急迫了,也可能是由于时间加速不够快或者寿命药剂太易得吧。导致只要实力够强就可以直到通关都可以维持住重要人物的寿命。
先不论未来特殊职业或种族的解锁,关于boss的掉落物和附加状态应该仔细地考量一下。
掉落物的种类最好根据不同boss的特色决定,或者改为非固定内容奖励。多种可能性的一次性道具或者装备可以参考前作的精灵果实。甚至可以考虑制作如同个性一般同时具有两面性的装备。酒神壶是个很好的尝试,但是个人认为还未表现到极致。
另外,关于boss给予的负面状态应该充实起来,但是惩罚却又不能过重。例如可以下调轻微毒素和轻微寒毒的惩罚,然后给轻微以上的debuff增加时间衰退,尽管不用药剂治疗,只要人物不死最终debuff会保持在最低惩罚限度。同时增加boss能给予的debuff甚至是完全负面的个性也不错。
让人物寿命和debuff尽可能达到一种收支平衡,会让游戏性增加。就测试版而言,本人认为boss战利品的作用是溢出的。毒泥怪虽然恶心但除了解锁成就也不是非打不可。
此贴只为本人通关后感想,欢迎指正,但不喜勿喷。