【研发日记】来自测试小哥的一份体验记录
大家好,这里是上将莫妮卡!
大家应该记得,之前跟大家说过,我们现在的版本调整主要是针对【SLG】以及【巨兽】元素双方面的调整,希望能够在保留大家对于捕捉巨兽的乐趣的前提下,提升用户对于SLG模块的关注度,这其中的平衡十分重要,是一个复杂的过程。

我们也理解大家想尽快玩到的心情,因此一直在赶进度。而就在昨天,我们又赶出了一个版本,然后测试小哥早上六点半就开始马不停蹄的测试,并且输出了一份体验报告。

今天就挑一些重点的部分跟大家沟通一下,也等于跟大家汇报一下进度:
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体验记录1:优化教程引导,提升SLG比重
在体验的流程中,体验最明显的就是引导的教程被优化了。
去除掉了很多重复的引导流程,比如说针对【巨兽捕捉】,因为随着主线剧情,会出现很多不同的巨兽,会引导你去进行捕捉,但是每只都要引导一次就会比较繁琐,目前基本一章最多保留一种巨兽的捕捉引导。

同时增加了关于部队建设的提示。在体验的过程中,感觉【建造部队】的引导比之前稍多了一些,会更容易让大家形成培养部队的习惯,最终实现整体的实力提升。

还有关于一些新系统的出现,比如说【研究所】功能开启节点,整体上延后了,让大家可以更集中精力在巨兽和兵种的引导之上,体验性会更集中。
总结:在新手教程引导总量不变的情况下,通过对其中【巨兽】和【SLG属性】成分的权重调整,以及新系统的引导节奏,能让玩家更集中感知到【兵种建设】的作用与乐趣,并养成习惯。
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体验记录2:优化各个体验细节,提高体验
同时在新版本中,针对各项体验都进行了很大程度的优化。
例如针对于情报任务,因为都是随机性的,之前最远的距离可能会达到3分钟,而现在这块的时间好像被压缩了,现在最远的执行距离大概在1分钟,但是奖励收益没有下降,也就是情报任务的性价比大大提高了。

同时针对大地图的巨兽捕捉,之前主要是通过搜索去寻找巨兽,但是一般搜索的距离是有上限的,太远的话是搜不到的。而现在是只要是巨兽,你可以把整个大地图缩到最小,上面都会直观地展示出巨兽的等级和位置,点击即可到达,同时一些特殊珍稀巨兽甚至还有专属图标,对于想要捕捉这类巨兽的人来说十分友好。

总结:这块的优化主要是围绕着玩家的实际体验做的细节优化,虽然不是什么太大的改动,但是也希望能够给大家带来更好的体验。
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目前版本还在紧锣密鼓地优化中,期待着能跟大家尽快见面,希望能够不辜负大家的期待~

后续有更多爆料,也会尽快给大家安排上的(虽然已经催到研发大佬那边都不想理我了,但是没事,我脸皮厚,哟呵呵呵๑乛◡乛๑)