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EVE手游评测:脱胎于端游,却是全新的体验(求加精!!!)

修改于2021/06/291019 浏览
EVE,绝对算得上是网游史上的传奇。太空歌剧,硬核,真实的经济系统,这个游戏的每一个标签,似乎背后都是一股生人勿近的气魄。
然而对于我们这样的EVE老油条来说,所有的这些标签背后,最终依靠的还是游戏中经年累月的资源积累,或者用通俗点的话来讲,就是“刷”。
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在上万次的刷怪途中,在宇宙中挂机挖矿的时候,我曾不止一次的冒出过这样的想法:一样都是刷,为什么不能在手机上刷个痛快?直到EVE手游正式上线的时候,我发现其实不少国内玩家和我的想法是一样的——要不然为什么在进入国际服的时候,聊天频道里全都是中文?
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虽然国际服完全没有语言障碍的交流让我一度以为自己身处国服,但不时到来的超高延迟和卡顿,总会把我拉回现实。因此,在6月24日,EVE手游国服一开测,我便一头钻入了这款游戏,希望能在这个真正的快乐老家中,能真正展开一场不卡顿的宇宙冒险。
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在投身新伊甸两天之后,没有一次掉线,即便在吉他也没有卡顿的游戏体验,让我决定为这款游戏写一篇评测,毕竟相对于之前国际服的体验来说,这次国服的测试更加完整,也有了更多的比较。
首先从这款游戏的新手教程说起,讲道理,作为曾经的端游玩家,新手教程我本来都没有体验过。不过既然是评测,本着服务广大新人玩家的原则,我觉得还是有必要提一嘴,毕竟在端游被新手教学劝退的玩家可不在少数。
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而在真正体验过这个教程之后,我就像一个踏进了小学课堂的大学生——一方面觉着这些基础的知识当真是小儿科,另一方面又感慨如今的科技还真是进步神速。
在教学关卡中,我们将从转视角开始,一步步学会飞行与战斗的基础技巧,包括锁定,环绕,主动装备的使用等等一系列的内容。这基础教学对于老玩家来说有些“保姆”,但是对于新人玩家来说,我想足以应付前期大多数的战斗场景。
在手游的新伊甸宇宙中,飞船的战斗 AI显然是得到了长足的进步。全新功能自动环绕能保证舰船在最佳的距离对敌人进行持续开火,而集中火力更是能自动将所有攻击设备瞄准需要集火的敌人。这些功能在方便新手的同时,更是解放了我们这些老玩家的双手,强烈希望端游立即引入这些功能!
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而在教学关卡之后,EVE手游为玩家准备了更多的进阶任务,任务的条件十分明确,就是希望玩家能够体验游戏中战斗,工业和商业,三种不同的游玩风格,让玩家从其中一种玩法开始,逐渐熟悉新伊甸的各项生存法则。
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如果要论EVE手游与端游差别最大的地方,那技能选择无疑是一个绕不开的话题。以舰船为例,在端游中,舰船对应的技能分类,以四大帝国为基准,在此基础上再以舰船类型进行细分。而EVE手游的技能分类则省却了四大帝国的分类,直接以不同的舰船类型进行划分。
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曾经令各位新人玩家头疼的技能规划这一问题,也在“职业规划”中得到了一定的解决。游戏给出了三种不同风格的加点推荐,分别面向军事,工业和商业。不过这些推荐就跟其他游戏的推荐出装差不多,看看就好,今后要是加入玩家推荐就更香了。好在这次测试送的技能点够多,浪费一点也无伤大雅。
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作为一艘不用多少技能就能驾驶的T3级舰船,旭日级在前期的伤害与防御可以轻松地帮助玩家通过四级异常空间,赚取第一桶金。而极快的转身速度,更是在战斗的时候保证了各位玩家的流畅战斗手感,强力推荐!至于另外两艘值不值这些价格,那就是见仁见智的事情了。
说到舰船选择,就不得不提一下这次国服测试中限定的三艘朱庇特势力舰船。虽然由于财力有限,无缘灵感级与实践级舰船。但光是拥有一艘旭日级舰船,就已经给我的前期游戏体验增色了不少。
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作为一艘不用多少技能就能驾驶的T3级舰船,旭日级在前期的伤害与防御可以轻松地帮助玩家通过四级异常空间,赚取第一桶金。而极快的转身速度,更是在战斗的时候保证了各位玩家的流畅战斗手感,强力推荐!至于另外两艘值不值这些价格,那就是见仁见智的事情了。
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再回到游戏本身,EVE手游还有一个我非常喜欢的功能,就是离线跃迁。作为一个常年混迹于高安与低安边界的刷怪党,每次卖货出入一趟吉他要十几跳之多。而在游戏中开启了自动导航之后,玩家在可以关闭游戏的情怀况下继续跃迁,期间手机想干什么干什么,跃迁到终点之后游戏自己就会有通知提示,并且直接停靠进站,妈妈再也不怕我被劫道!
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最后再来说说本次国服测试新增的扫描玩法与湮灭空间玩法。手游中的扫描玩法同样与端游中的玩法大相径庭,扫描所需的设备从高槽转移到了中槽,未知信号的确认,也从原来的几何定位,改成了对于波形图的分析。毕竟如果要让我在手机上进行探针操作的话,很难想象那将是场怎样的灾难。
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在未知信号的确认中,玩家需要从扫描得到的信号波中,排除其中的噪声信号。每次排除都会消耗下方的信号负荷点数,如果排除次数过多,负荷点数超出,则信号无法被确认。
虽然看着比端游简单了很多,不过由于比较新鲜,我目前还没有找出什么值得一说的规律,基本就是凭感觉找那个最像的,有时候遇到两个噪声信号的组合就有些难顶了。
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而在扫描中有时会扫出的湮灭死亡空间入口,这个地界给我的第一感觉,就是好看!第一次见到这个地图的时候,我一度怀疑EVE的美工班底是不是换了。
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在湮灭空间之中,拥有大量的混合矿产以及很多强力的敌人,同时也有更多丰厚的奖励。与此同时,与端游的深渊空间一样,湮灭空间的开放同样是限时的,如果超过了时限的话,估计也是难逃船蛋双飞的命运。别问我为什么不试试,我舍不得我的船!
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总的来说,EVE手游给我的感觉是超出预期的。在保留了端游特色的前提下,EVE手游为手机端的操作做出了相当部分的适配,更是为广大新人玩家提供了足够的帮助与引导。虽然对于新人来说,或许在舰船装配的理解与战斗经验上仍然会被老玩家碾压,导致前期爆船,带来不好的体验。但毕竟弱肉强食,才是宇宙的法则,不是吗?
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烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿截图
烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿
应该所有打得远距离的船都能这样打(战列或战巡命座有距离加成的),先跃迁到7十几千米外,会有几个移速很快的船过来,秒掉(秒不掉贴脸有点难受),后面就纯耗时了,两盾可以换成计算机,后面打完后跃迁到另一个矿再跃迁回来(跃另一个矿记得拉满距离) #eve星战前夜 #eve烬海
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鹏鲲战列舰截图
鹏鲲战列舰
傻瓜式教程,鹏鲲站撸12级矿点…简简单单让你一条船殴打12级矿怪! 烬海军团招新群:1016472805
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关于一名开服玩家的旅程截图
关于一名开服玩家的旅程
2021年开服前我就预约了,那个时候还是初三,压根没听说过电脑版的eve,只知道这个游戏是太空游戏,可以自己驾驶飞船,一直戴着激动的心直到开服。 开服的时候不知道怎么玩,就每天做做机遇,说起来就不得不批评eve的新手教程了,最没意义的搞一大堆,实际体验下来就会知道,这个游戏压根不难,说难是因为大部分游戏内玩法,不给你说,要你自己去问,去让别人教。 开服玩到t6,买了潜行者,当时可以说是很强了,至少
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第三届超级军团对抗赛圆满落幕,名次详情正式公布
经过数周的激烈角逐与巅峰对决,《星战前夜:无烬星河》第三届超级军团对抗赛现已圆满落下帷幕! 视角传媒向所有参与本次赛事的军团和飞行员们致以最崇高的敬意。无论是海选赛中的分秒必争,还是淘汰赛占领模式下的拉锯较量,你们以巨舰震碎星河,以谋略决胜千里,为整个新伊甸奉献了一场场精彩绝伦的太空战役! 在充分吸取往届赛事经验的基础上,本届赛事继续对约战机制与赛程安排进行优化,为各军团带来更为成熟顺畅的竞技体验
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eve2.0手游烬海赛季玩法介绍截图
eve2.0手游烬海赛季玩法介绍
烬海感觉总体上还是好的,毕竟船毁完全不心疼,但玩法感觉还是太少,服务器一坨(打矿稳定闪退) 赛季更新后保留蓝图及命座,船等级、强化、装备都重置,家园等级重置 船强化的星币清零,信用点清零(记得赛季报名前用完) 征程奖励重置(不清楚不领下赛季还得不得,但好像下赛季会自动领取) 成就奖励重置并结算 [表情_微笑]
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