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2021/06/2832 浏览游戏讨论
女娲四级好感,开了第六把到两百多层,1000块钱不来商店
给萌新的截图
给萌新的
我也是刚玩,给萌新看一下前300层最简单的祝福选法, 天赋一定要选朱雀的陵光神君,那玩意神技,我这还是蓝色的就让我打通基础的300层了,给你们看一下200层boss打完后的样子 然后300层boss打完后的 300层boss100攻硬生生减到39,再配上我的天赋怪a我回血等于boss只有29的攻击力
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摇一摇太蠢了截图
摇一摇太蠢了
你不摇不知道里面是什么,一摇直接给你排除四个选项,四个礼盒还只给你三次摇一摇次数,🐶💩。策划已经不是小白的水平了,这是没玩过游戏吧?
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01:17
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇020】极简到我都能当主美的肉鸽小游戏截图
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇020】极简到我都能当主美的肉鸽小游戏
简单却令人有一丢丢上头,不过催眠也是真的催眠,和上一篇提灯与地下城就是两个极端 没有内容/只有内容。但看看评分,果然大家还是更喜欢内容嘛,游戏的本质确实还是好玩为主。
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这台子太丑了截图
这台子太丑了
改成平的,公会的入住率都能提高不少,凸起来一个和环境格格不入,太丑了
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关于玩家群体分析截图
关于玩家群体分析
上图的问题一句话带过,不分析游戏的问题,单纯把锅甩给玩家,游戏是不会进步的,做人做事要实事求是,脚踏实地,分析问题依然是如此。 正题:不要在利益角度分割玩家群体 让玩家——不管是氪佬还是平民——统一成一个群体,拉近玩家的距离,这样不论是出活动,还是制作竞技型内容,都要更容易控制玩家体验。 举例:吃鸡。 典型的黑暗森林对吧? 但在吃鸡里玩家群体之间的关系是很近的,所有玩家是一个群体。 他们有一个共同
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还是刚开服的那句话截图
还是刚开服的那句话
伊甸一号这个玩法,除非每日给我一万金条,否则我是不会去玩的,本来就不吃这种类型,你用活动强制所有玩家去玩只会加速玩家生态崩溃的进程,这游戏的底层早就一片不毛了
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摇晃排除截图
摇晃排除
不是直接排除四个,而是摇一下排除一个,第一波我每个礼包摇一次以为是四个全部排除,现在还有一个问题,摇一下排除一个是随机的还是按顺序从左到右依次排除的?
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