2021/06/28653 浏览共研计划
说实话,我是一个玩了鬼泣1到鬼泣5的主机玩家。鬼泣对于我的意义就是从小玩到大的主机游戏!感情满满的!我真心希望你们云畅游戏公司是真的想把鬼泣这个ip做好的。也希望你们公司对得起鬼泣这个ip,别让主机玩家感到手游的体验区别大于主机。你们做手游没问题,但是请你们用心做,我们就会用心玩。以下给你们几点建议。
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1. 画面可以说不错了,但是还有优化的空间,最起码比其他动作手游要优秀,毕竟鬼泣是注重打斗、移动、技巧的游戏,而且贵公司要知道鬼泣在动作游戏里举足轻重!那么画面就要很重要,别太生硬,特别是人物3d的建模跟面部建模。
2. 魔卡机制很新颖,确实很不错。但是获取魔卡的途径有很大的问题!s级别的boss明明每天打1次,那么为什么每周才能购买一次boss卡?而且是用钻石?你们可以ss卡sss卡用钻石购买,没问题,但是s级别的每天都要打,还一周限购一次?是不是太拉夸了?你们完全可以一天限购一次s卡,每张售价10000银币。一周限购三次ss卡,每张售价200钻石。这样各个玩家也能互换boss卡一起打,这样奖励的来源也就多得多,更不会那么生硬,要不然每天在招募频道蹲一张s卡有多费劲贵公司想过吗?
3. 我想不通你们游戏策划的时间观念是不是完全丧失的?免费领取的随机boss卡为什么非要24小时才会刷新?为什么不是每天的4点就跟着游戏其他内容一起重置?这点真的很死板,一点不灵活。你们想一想,会不会有人为了领取一张免费的boss卡傻傻的卡着时间点等着?不工作吗?不生活吗?不休息吗?为什么不跟着4点一起重置领取时间?这样不好?我真的想不通。
4. 玩法可以增加一些,这样有点过于单调。红魂是鬼泣重要的道具,用量也是最大的。那么你们为什么不增加一点红魂的获取量?武器可以更新,但是红魂能多一点吗?
5. 这第五点是这几天我才发现的,就是活动玩法里面的巅峰试练。怎么说呢,我进去打了一次,用100钻石买了石头想打第二次。可是第二次打的时候我临时有事就没有打完,也就是没打完前面的小怪都没见到boss就退出来了,后面是想着一下有空了再去打一遍。结果叻?结果就是我后面想再去打,次数没有了???我想请问一下为什么你们游戏策划会找一个这么不负责任的人来当?100钻石不多不少,这点无所谓,但是为什么第二次boss都没打到临时有事退出来,后面有时间想着再去打就没次数不能打了?这种游戏体验就像吃饭吃一半没吃饱,临时有事接个电话,回头回来再想吃的时候服务员把我没吃完的东西收走了一样!也没个交待?起码打完boss再算次数,这个是基本的道理吧。我在火影忍者手游玩了5年,也是很老的玩家了,他们这点真的就做的很好,没打完的退出来都不算次数。贵公司好好看看你们的游戏策划吧!
6. 就是最新的这个猎魔大会,怎么搞的?打完结算不了,一直卡在哪里,退也退不出来!这么低级的错误你们也犯?而且第一时间和你们反馈结果到现在还是老样子!
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犯错不可怕,可怕的是有一群人想你们把这个游戏做好,帮你们指出错误,可是你们无动于衷?!你们公司别让鬼泣这个经典强大的老牌ip毁在你们的手上!更别让没接触过鬼泣这个游戏的玩家感觉这个游戏不值得他们体验!你们公司要明白,错不是游戏,而是拿下这个ip的你们!!!别让后面才接触鬼泣这个游戏的玩家搞错了,对鬼泣这个好ip产生了抵触!!!对以后别的鬼泣ip游戏丧失信心!!!
目前我对这几点的建议希望贵公司能看到甚至能去改进。公测嘛,就是大量玩家给你们公司意见,然后让这个游戏更好的生存和运营下去。不管你们公司的实力大小,但是能把鬼泣这个ip版权拿下来,我就很佩服。可是别光拿,要把它做好啊!鬼泣这个ip不是开玩笑的,在很多喜爱动作游戏的玩家心中来说是重中之重的存在。既然你们有实力拿下来,难么就应该有实力把它做好!开发好!运营好!很多游戏公司不是从小做大的吗?我相信你们也是,当然也会把鬼泣这个ip做好。还是多多听听玩家的心声,确实有不少玩家是真心喜欢鬼泣这个ip的,毕竟也是情怀!胡说八道故意黑的你们可以不予理会,但是真正给你们意见建议的你们还是可以多看看,多听听,改动改动。把鬼泣做的更好! 最后,我希望鬼泣在你们贵公司一直能存活下去。我几乎不会去写这么多的评价,但是这一次是我真心喜欢的游戏ip,而且陪伴我很长时间的ip,也是真心希望你们能采纳。毕竟,我是很希望鬼泣巅峰之战能一直运营一直好好的。你们还是可以成长的!