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《边境军团》开发日记:新版内容即将呈现!

修改于2021/07/025056 浏览进度帖
[嗒啦啦2_突然出现]各位边境军团的勇士们好久不见啦!抱歉很久没更新帖子了,因为俩鸽子忙于准备新版内容一直在猥琐发育(疯狂养鸽)中,不过再不冒泡怕是快被大家遗忘了吧/(ㄒoㄒ)/~~,下面给大家介绍下我们目前的开发进度和计划
↓新封面镇楼↓
TapTap
↓新版地图玩法↓
TapTap
全新地图玩法:我们根据种族的不同将呈现不同的玩法,玩家可以点击界面下方按钮随意切换种族玩法和玩家自制地图。
1.人类:传统的防守模式,通过建造基地,获取资源,发展壮大,抵御一波波的哥布林狂潮,并击败最终首领。
2.矮人:塔防模式,通过建造各类防御塔,消灭固定路线上的敌人,保护矮人矿产,阻止哥布林洗劫金库。
3.哥布林:控制哥布林大军!进攻人类城堡,目前还在开发中。
4.玩家自制:可以检索下载玩家制作上传的地图,我们会根据受欢迎程度优先排序好玩的地图给大家,当然想玩奇怪虐心的也没问题。
地图编辑器:这是我们这次花费主要精力攻克的部分,相较于之前的编辑器,新版功能更强大,内容更全面。其中包括但不限于:
1.地图绘制采用与游戏内视角一致的立体画面,对比平面效果更加直观。
2.更灵活和自由的自定义脚本和事件,摄像机移动,怪物参数等,方便玩家自制好玩的剧情内容。
3.新加入火车编辑功能,玩家可以自定义铁轨和火车路线,甚至定义车厢属性:运兵或者运送资源等等。
其实对于编辑器的开发我们一直是如履薄冰,由于人手不多(就一个人两只手),既担心把结构铺得太大没法完成,又害怕过于简单很多好玩的功能就没法展开,一直在取舍中艰难前进,好在目前已经完成了主体结构(反正刺客是这么跟我吹的),相信不久后能给大家展示更多相关内容,当然我们也会保持优化和改进,还请持续关注哈,感谢~
另外,我们会每天会在微博更新一些小的动态,欢迎大家关注微博
如果您还不知道我们游戏,赶紧预约吧↓↓
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01:18
传统塔防融合RTS,《边境军团》不一样的塔防体验截图
传统塔防融合RTS,《边境军团》不一样的塔防体验
#游戏冒险家大集结 #游戏安利
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TapTap论坛无法改稿截图
TapTap论坛无法改稿
ber我改稿按钮呢[表情_怒]怎么就PC web端能改了
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《源晶争霸 Shardfront》阶段性更新公告(V2.2.5)
千辛万苦之下终于是修好了[心动小镇_震惊] 核心玩法改进 多人协同建造:一座建筑现在可同时由多名开拓者施工,享受阶梯式速度加成。建造速度随人数增加为 1 / 1.35 / 1.6 / 1.8 / 1.95 / 2.15 / 2.2 倍(7 人封顶 2.2 倍)。 智能派遣与修理:核心枢纽下的「补充开拓者」按钮和建筑菜单的「修理建筑」按钮,现在都会自动选择最近且处于空闲状态的开拓者前往。修理按钮在
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《源晶争霸 Shardfront》V2.3.3 更新公告
各位指挥官,抱歉让你们久等了!过去几天我们一直在紧急修复游戏运行中暴露的各种问题,经过几轮更新迭代,现在终于可以正常游玩了。本次更新同时也是向更稳定版本过渡的关键一步。 🎮 玩法调整 多人协同建造:一座建筑现在可以同时派遣多名开拓者施工,参与建造的人越多,完工速度越快。 移动优先于战斗:现在默认点击空地会让单位移动,只有在确实点击敌方单位时才会自动攻击,避免误操作。 修理与回血:所有建筑现在都可以
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《源晶争霸 Shardfront》V2.4.1 更新公告
虽然没人看,但还是装模做样的发一份更新公告[表情_翻白眼]~ 指挥官们好!过去这段时间我们一直在默默打磨细节问题。今天发布的版本是真正意义上的"功能完整版"——之前 V2.3.3 中很多看起来正常的功能其实都有隐藏的 bug,这次我们一并梳理清楚。 [表情_星星眼] 这次最重要的变化 英雄单位终于实装了! V2.3.3 时期阵营专属英雄只是配置表里有,但实际游戏中既看不到也造不出来。这几个版本之间
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