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可能有剧透,求助同样玩过第二章的朋友

2021/06/29442 浏览综合
啊,推完一波剧情好累呀,想知道另一个剧情分支,就得从头到尾重新推一遍,我已经裂开了😂
所以有没有大佬能给我剧透一下选带走C4会怎么样,我当时突然恢复理智,毅然决然地选择放下,现在就是好奇如果不按我那样选会怎么样?
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话说我第二次推的时候碰上个每次攻击损失1%生命值的阴间技能,直接去世了。想知道那个选项又得重新推一遍,我已经裂开了。。。所以求助选过的朋友来讨论讨论[嗒啦啦2_累]
不用期望了,这游戏直接寄了。截图
不用期望了,这游戏直接寄了。
首先说结论:质量上比不了无期、猫之城,但走的坑一个没落下,甚至比无期、猫之城还黑! 其次,运营?策划?根本就没有好嘛,制作组都靠爱发电,宣发维护等同于零。 我们再来谈论下这游戏养成难度:活动池140抽大保底,普池70保底,2%的概率,几只平摊,还区分上阵和辅助位,星座升阶要本体*1+碎片*9=10只。 其余的插件也得抽和突破,各种升级突破一样没落,请问下你们这是肉鸽游戏吗?肉鸽游戏有你们这养成难度
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可能有剧透,想问问推了剧情的朋友们截图
可能有剧透,想问问推了剧情的朋友们
啊,推完一波剧情好累呀,想知道另一个剧情分支,就得从头到尾重新推一遍,我已经裂开了😂 所以有没有大佬能给我剧透一下选带走C4会怎么样,我当时突然恢复理智,毅然决然地选择放下,现在就是好奇如果不按我那样选会怎么样? 话说我第二次推的时候碰上个每次攻击损失1%生命值的阴间技能,直接去世了。想知道那个选项又得重新推一遍,我已经裂开了。。。所以求助选过的朋友来讨论讨论
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自己画了一张转职图,用了很久,感觉挺方便,分享一下截图
自己画了一张转职图,用了很久,感觉挺方便,分享一下
不过图画得有点杂乱,不是很清晰,可以配合下面的那位大佬的帖子使用。里面有很多地方还不是很确定,尝试过的人可以一起来讨论一下,希望越来越多的人可以一起帮忙来完善这些东西,有一份热,发一份光。
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纯粹做玩法的二游能不能实现?截图
纯粹做玩法的二游能不能实现?
既然鹰角声称要做玩法,那我就希望能去掉长线养成,保持角色强度平衡,不要有任何强度膨胀,而且我希望角色可以随版本更改,以保证玩法强度能够持续平衡,并努力深挖各种组合连招等玩法。 但除了点卡制mmo,在其他氪金游戏里,这真能实现吗? 其实我自己都不信能实现。但因为这是我作为一个玩家,对这类游戏未来的渴望,而在我看来鹰角算是有机会去找办法实现这一点的公司,所以我必须说出来。 我渴望实现这一点,源于以下几
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满级职业在队伍里还是会吸经验截图
满级职业在队伍里还是会吸经验
拿克拉肯做测试 第一次的经验结算图如下: 第二次我让神职逃跑了,结果如下: 可见满级了还是会被平均分配经验。(不过注意,这个平均是指根据每个人的人物等级高低分配的,似乎是越低分配得越多)
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