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【玩家攻略】武将技能特性发展历程大起底(下)

2021/06/30226 浏览游戏攻略
如果说技能机制的外在表象是技能的“灵”,那技能附带的特性则是技能的“魂”,所有的技能释放攻击都具备伤害的效果,而技能特性有所相依,有所相制,甚至有时更是神来之笔。版本有更迭,武将有创新和传承,其实技能特性也有一定的发展和衍生。从以往的单技能具备一个特性,到2-3个特性合并在一个技能中,甚至四象合一,一个技能具备四个特性,这些都是技能特性的与时俱进。今天小编就和大家汇总下手游中出现的技能特性和发展历程。
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01 精确制导,如影随形:可追踪攻击
顾名思义,技能带追踪就是指释放技能之后,能够在一定的空间距离内追踪攻击。追踪的外在表现包括武将追踪过去释放后续技能攻击和对外释放技能自动追踪攻击。
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郭嘉是第一个技能带入追踪特性的武将,曾经三技能电球追踪和无所不能的大招是郭嘉能驰骋排位的根本。到后来贾诩一技能追踪加睡眠,双发特性,一度让贾诩称霸排位和各类副本。而真正再度令追踪让大家眼前一亮的是无双马超爆气后的三技能,全屏追踪,可谓无死角,视野范围内,精确制导,所向披靡。
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而要说把追踪提升到全新高度,也就是最近的几个新冠将,最强硬汉孙坚,大招自带追踪,遇强则强;荀彧二技能追踪式箭雨流星,加上一技能这对组合拳,曾经让多少对手闻风丧胆;再来到无双貂蝉弓弩三技能追踪消耗,匕首大招精确制导,已经发展为多项追踪;后来的孙权同样是双向追踪,三技能追踪破万法,对手只要出现在孙权大招攻击范围内,几乎无脱生可能;最新武将张春华大招同样自带追踪,加上二技能吸附破霸体带无敌,瞬间崭露头角,再次诠释了认知,没有最强,只有更强。
02 破霸体,武将必备属性
所谓破霸体是指可以强行打断对方武将释放技能的状态,继而攻击。曾记何时,武将具备一个破霸体技能,已然能出类拔萃。如今没有两到三个破霸体技能再加上其它优势特性,都很难逐鹿排位场和其它各类竞技赛。
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破霸体技能再细分,分为一小段技能破霸体或最后一击破霸体和全程破霸体。
正常情况下带霸体肉眼可以识别,当武将进入霸体状态,身周会泛红色。霸体就是正常情况下不会被普通攻击和普通技能打断。带霸体的技能对拼不带霸体的技能,不带霸体一方在对拼后必然倒地。而所有的大招和超大都带破霸体特性,这也是普通技能永远对拼不过必杀技的原因。
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霸体状态也难有出头之日的如今竞技舞台,特性随之得到升华,升级为真霸体,目前只有孙权具备这一特性,其一技能和大招施法状态下都具备真霸体,可以忽视所有破霸体技能,唯有冰冻和天师符这类强控技能可以化解。照说破霸体技能已经很强了,其实真霸体也并不完全压制破霸体。孙权一技能真霸体它是不会打断破霸体技能,但同样破霸体技能也打断不了真霸体的状态,对拼后两边都不会倒地,两边都受到伤害,理论上真霸体要略强一分。
目前手游中只有组合特性高出破霸体之上。例如孙坚的一技能不可击破还带破霸体,这才是真正意义上凌驾于破霸体技能之上的组合特性。
因此,我们可以这么简单理解:普攻<普通技能<带霸体技能<破霸体技能≤真霸体。其实当下能免疫破霸体技能的特性,有最初的不可击破和后续的真霸体,还有一直存在的无敌和反击特性,都能规避破霸体特性的效果。
03 破保护,切将位最优解
武将被普攻或技能攻击结束之后,会倒地进入不受攻击的保护状态。破保护就是使用技能带破倒地保护的特性,破除这一状态从而再次进行攻击。以往武将具备破倒地技能,就是切将位的绝对选择,在排位中也是很了不得的存在,如今快节奏竞技机制之下,武将不具备一个或多个破倒地技能,感觉都很难立足其间。
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破倒地也可以理解为强制性控制技能,正常情况下把目标打倒地,会进入被保护状态是不可能再受到伤害,而破保护技能却打破了这一项规则,也不输于强势的控制技能,破倒地功能很好的弥补目标倒地进入保护模式不能继续攻击这一短板。
不管是排位还是副本中输出的连招连击都离不开破倒地特性的绝对辅助,破倒地实际效用要比破霸体还好,破霸体只是在对拼技能中显得更硬一点,但达不到破倒地继续衔接连招的功效。
破保护倒地也分为一小段攻击破倒地和全程破倒地。吕布二技能,只有第一段脚踩是破倒地,第二段连击就不破倒地了;无双张飞神龙摆尾两段攻击都具破倒地;当然还有一些更让人惊讶的,马腾金戈铁马和文丑的切将技能不单破倒地,还兼具破霸体。当然双向特性之上还有更强的组合特性,孙权不仅破倒地破霸体,还自动追踪,只要在攻击范围内,简单一键式追踪命中,破倒地还破霸体。最强势的还是孙坚的超大,不单能反击释放,还兼具追踪、破倒地、破霸体,四象合一!张春华二技能在无敌状态下还能破倒地,并附带大范围的吸附!无敌已经免疫一切了,后附带两种超强特性,真是强中自有强中手呀!
04 吸附
附带吸附特性的技能,施法范围内吸附对手,让对手无从逃脱。如果对手在吸附范围周边或者进入技能的吸附范围内,对手将无法轻易逃脱我方的攻击范围。
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周瑜三技能怒火冲霄,徐庶一技能化血阵,无双诸葛冲刺,是老牌的吸附代表,更多的是在副本中先手运用,迅速聚兵聚怪,以便快速打出效率,排位中作为衔接连招使用。
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孙权三技能和张春华二技能,是新生代吸附的典范代表,副本和排位都能先手出击,在排位中可谓先手或切将神技。吸附特性从副本神技发展到排位神技,适用范围更广,也符合当下快节奏排位的发展需要。
05 极为稀有,护盾流
具备护盾特性的武将,基本上都属于减伤减控性质。
①.魔免盾
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姜维在释放普通大招后,能生成一个持续多秒的魔免盾,魔免盾免疫控制但不免疫伤害。在爆气之后姜维也会附加一个魔免盾,姜维爆气全时间段带魔免盾特性。
孙权大招后附加一技能魔免盾,圈内魔法免疫,增加命中与暴击;能免疫对手技能控制但是会受到对手的技能伤害。比如大乔释放“天师符”,孙权立刻释放附加一技能魔免盾,是不会被变动物。吕布的冰冻命中孙权有魔免盾状态时,孙权不会被冰冻,但这两种状态下孙权都会受到技能伤害。
②.减伤盾
贾诩释放大招,也具有一个护盾,实际效用是降低伤害。
③.格挡盾
典韦一技能格挡盾,不仅减免伤害还能破霸体。
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④.减伤减速罩
而荀彧大招范围内超大护罩,是属于减伤减控盾,不单能降低伤害还能让对手减速。
技能特性的发展演化,符合事物发展的规律,正是对于这些特性的拿捏和合理释放,在排位竞技中往往能起到立竿见影的作用。随着版本的更迭和创新,对于特性的需求也与日俱增,从而出现两种甚至多种特性合归在一个技能中。今天和大家分享到这里,论述不当之处,多多见谅。
作者:长琴
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