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斗罗大陆:魂师对决

【策划面对面】来自阿杰的答疑

2021/6/30 7K浏览 大师问答
尊敬的各位魂师:
大家好,我是策划阿杰,就如延期公告中所说,由于种种原因导致游戏上线延期,不论是魂师们还是我们都非常不愿意看到的,在这里阿杰代表全体开发团队再次向各位魂师进行诚恳的道歉,后续我们也已经安排好了各式福利来补偿各位魂师,请大家放心,7月22日,我们一定会如期相见。
自游戏开发到测试到定档,一路以来我们都在积极地听取魂师们的意见与建议,对游戏内容的规划不断地作出优化调整。如今,距离延期公告发布已经过去了一周的时间,在这一周的时间里我们收到了很多很多魂师对我们的关心鼓励,这让我们团队上下都非常的感动。同时,魂师们提出的批评意见我们也已悉数记下,请各位魂师放心,我们会认真的进行总结复盘,一定会将更好的游戏体验带给大家。
当然,不可避免的我们也遭受到了许多的质疑,在此,我们也想就关心我们的魂师们对我们提出较多质疑及提问的几方面问题作出回答:
Q:为什么不先上线,再更新调整?
A:其实对于阿杰以及全体项目成员来说,从早期的开发到游戏成型到后续的宣传,游戏整体打磨调整了那么久,我们是非常非常希望游戏能够上线的,也很深刻的知道延期会消耗许多魂师的热情与期待。
我们有很慎重的考虑过是否应该先将游戏上线,开放给各位魂师游玩,后续再进行更新,但始终都有一个声音在我们脑中徘徊:既然要做,那就尽力做到最好。
而我们也相信,各位魂师们一定不会记得按时上线但体验欠佳的游戏,我们也不希望将一个还并不算不完整的游戏版本就如此提供给各位魂师,这不仅是对魂师们的不负责,也是对我们整个项目的不负责,因此还请魂师们能够多给我们一点点时间,一定会给魂师们一个更好玩、更平衡、更刺激的《斗罗大陆:魂师对决》。
Q:为何只有6人和8人阵容,没有7人阵容可选?
A:6人以及8人阵容是我们开发团队根据测试调整出的相对更加符合游戏平衡性及玩法搭配的阵容人数,能够最大化的丰富各位魂师在游戏中的体验。当然,目前我们收到了许多玩家希望能够推出7人阵容的提议,我们已经有在认真的评估及测试,若是相关的玩法及平衡性能够很好的呈现给各位魂师,我们一定会推出7人阵容的选择,让魂师们重现史莱克辉煌之路的!
Q:能否能够推出更多武魂融合技
A:目前在前期测试中魂师们已经能够体验到的武魂融合技有由月关和鬼魅联合施展的武魂融合技:两极静止,而其他在测试中已显示但未能使用的魂师的武魂融合技还是想待上线后再开放给各位魂师体验,留点神秘感喔,希望各位魂师届时再来体验武魂融合技的威力吧!并且我们也还会继续推出更多的武魂融合技,保证玩家能够体验到更多样、更具特色的斗罗玩法!
Q:魂师不全,希望能够推出更多斗罗中的人物
A:还请各位魂师放心,后续我们将会持续推出新人物的,一定能够让游戏中的角色更加丰富、玩法更加多变,满足各位斗罗粉的情怀!
Q:策划是否换人了?是否会删除玩家在社区中的评论?
A:阿杰在这里拍着胸脯的对各位魂师保证:请各位放心,我还是我,并没有换人。
而至于许多玩家猜测及疑惑的点,在于我们曾经发放过玩法向的调查问卷中,在问卷最后都会加上“策划小姐姐”几个字,其实这是因为我们期望能够提高问卷的填写率,而在后续我们电话与各位魂师一对一交流时,魂师们也能够放下戒心,并不涉及开发团队人员调整。
同时相信各位魂师也知道,斗罗世界如此宏大,策划团队也并非只有阿杰一个人(我一个人也做不过来啊!!),游戏内容的规划及调整会涉及到各方各面,每次版本调整、更新都是全体开发团队倾注心血、共同探讨的结果,也并不存在一个人就能够左右游戏内容的情况。
并且实际上我们并无权删除各位魂师们的评论,如有个别魂师在平台中的评论被删除,应是与平台政策有关,并非我们见不得批评的话,各位魂师有好的、坏的意见,我们都会积极的听取并认真的记录和评估。
Q:手机发热、游戏卡顿
A:关于部分魂师的手机在玩游戏时发热严重、某些关卡会卡顿的问题,我们一直十分的重视,我们也已经对其做出了重点优化,后续我们还会就这个问题进行专门说明的。
文末,在这里我们再次向各位魂师说一声抱歉,我们团队一定会持续积极低听取魂师们的意见和建议,定期发起内部总结复盘,做好游戏优化及上线准备,以不辜负各位魂师们一直以来的支持与鼓励!再次感谢各位魂师的谅解和支持!
《斗罗大陆:魂师对决》团队
6月30日
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