关于炼药和突破丹的一些设想
2021/07/01849 浏览综合
鉴于目前大多数玩家即将迈入30级的新世界,武学突破这个问题已从隐疾变为燃眉之急。
本人也看了不少论坛里关于突破的反馈帖,得出目前突破存在两个大问题:
1.突破机制的不合理,突破成功时没啥成就感,失败时浓浓挫败感劝退。
这种走格子突破的机制借鉴了太吾绘卷,但太吾绘卷允许玩家强行突破(突破次数耗尽后,可牺牲气血继续走),虽然强行突破后会一身伤,要待在家里调息。
我们不妨将其化用在江湖悠悠里,变成强行突破增加出行疲劳值(疲劳值是隐藏数值,出行失败时增加的),达到一定阙值还会出现内伤外伤等疾病。这样既有效利用了现在基本没用的炼药系统,又给了时运不济的人的一条生路。
2.突破丹的获取途径较少,低氪党一周拼死拼活买潜力箱,绿叶声望换突破丹,满打满算才250来个,也就能突破3次30级,然后啪啪几下满堂红,甚至含啸两步倒,这谁都绷不住。
因此,可不可以考虑把突破丹加入高级炼药里,多一个稳定获取途径。
又或者出一种增加整体突破几率的调息丹,也纳入高级炼药之列,根据丹药品级增加突破概率,打个比方神品调息丹,增加下一次武学突破时20%整体突破率。
最后,希望看到这条帖子的大侠们点个赞顶上去,让官方注意到,让突破丹的问题尽快得到解决吧。
祝各位大侠武运昌隆,突破一条绿,精铸一片红!
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