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关于惊涛门武学混搭天信武学的测试

修改于2021/07/014366 浏览综合
因为白棋抽奖概率抽到了天信的两个技能—闪痕、风雷一剑,基于手上的惊涛技能有了此次测试的想法。
武学搭配一:斩云、双龙、潜龙、潮汐,因为没有癸水所以此处用潮汐代替,因二阶龙渊伤害不如四阶蛟龙,所以终结技选择蛟龙
自动连招设置如图,针对npc大部分定力值1000的情况下保证第一次破定时终结技吃到剑势的30%加成(这里是不是改版过,我记得之前好像都是100%来着)
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武学搭配二:双龙及潮汐替换成闪痕加雷霆,特点是卡雷霆第三次释放,闪痕必重复雷霆加普攻达到快速破定的目的
自动连招设置如下,斩云—潜龙—雷霆—闪痕
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测试对象:同等级木桩
测试一:首次破定时间和伤害
武学一测试如下:斩云未暴击即潜龙无第一次破定加成,以蛟龙打完结算约27秒
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武学二测试如下:以蛟龙打完结算约26秒
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两者差别不大,可以说基本持平,不过实战时定力值大部分都在1200或1400,武学二整体的破定速度是大于武学一的
测试二:拉长时间测试5分钟,两套配置的整体伤害
武学一测试结果
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武学二测试结果
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结果两者还是基本持平,技能方面潮汐四阶和双龙三阶且均为20级强化,闪痕一阶和风雷三阶均1级未强化,也就是武学一的持续输出也不如武学二
结论:本次测试结果可以看出,惊涛武学全本加成的最终伤害优势在其本身技能机制面前毫无优势可言,可以更多的往混搭方向发展或者直接抛弃惊涛。
另附武学和武器图
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最后说明一下,这么玩的原因是惊涛已经不止一次被npc先破定导致终结技释放不出被带走,全本武学的加成在于最终伤害和减伤,舍弃20%的最终伤害带来的是更快终结技的释放,有时候就是这一息之差导致不一样的结局
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江湖悠悠 惊涛天信武学混搭
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宝藏
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00:09
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