关于这次活动的闲谈

2021/07/03940 浏览闲聊杂谈
作为一个开服老咸鱼,聊一下这次活动的事,首先说一下这个类似接力闯关的新模式,我还是觉得挺有意思的,毕竟老玩家养到精二的干员少说也有30个以上,精一应该也有一大堆,其实前一段时间我也在想练了这么多干员,真正在努力干活的也就那十几个,大多数都是精二了就丢那里不用,怪可惜的,巧的是鹰角也在考虑这个问题,它不像部分游戏公司一样只管出角色,把角色卖给玩家之后就不管,它也有在考虑让大多数干员都派上用场,至少它正在向这方面努力,所以我对鹰角和方舟还是非常满意的。
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这次活动对于新手玩家而言,就奖励方面来说区别应该不大,毕竟勋章都是5理智一个,就算把隐藏boss头锤烂了也还是5理智一个,就奖励的质量来说,这次本身就是七天小活动,所以奖励比较低还是说得过去,再说鹰角不是送了个超可爱的大黄狗皮肤么,我觉着挺好,嘿嘿。
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鹰角对于活动代币的获取一直都是把萌新和大佬放在一个水平面,即理智=代币数量,多少理智换多少代币,新老玩家区别无非也就是多花点时间刷图的区别,然而站在一个老玩家的角度来说,鹰角的这种机制非常公平但并非公正,就拿这次活动来说,我把四个隐藏怪都打了,把难度拉到最高,照理说奖励应该好一些,但获得的勋章还是5理智一个,和新手玩家刷低级图没有区别,除了节省些时间,我说这个没有其他的意思,只是想让对这次活动有所不满的萌新玩家看在鹰角这么照顾新人的份上,就忍忍呗,另外除开开服的老咸鱼以外的老玩家也是从新手开始的,多多少少也被这种机制照顾过,而老咸鱼想必也不在乎奖励,所以大家玩个游戏,就和气一点嘛,鹰角做得挺好了。
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最后还是聊聊活动的问题,这次联锁竞技很明显只是在为新的玩法试水,因此量小也情有可原,重点在于玩家,也就是我们是否喜欢这种玩法,就个人来说,我非常支持把这次活动的机制玩法发展起来,因为这样就能把躺在基建混吃等死的某些蒂蒂、麦克雷、客师傅等等干员都拉出来溜溜,尝试不同的过关方法,一方面增加游戏的趣味性,另一方面也让我们花时间精力练起来的干员都派上用场,想必完善相关玩法之后,方舟会变得更加有趣。
最后的最后!非常重要↓↓↓
舟舟 肉肉 鸽鸽 想要!
墓墓 碑碑 头头 锤爆!!
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