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关于删档测试后的体验和建议

2021/07/06674 浏览反馈
早期玩过大航海单机,后来玩过蜗牛的航海世纪,再到后来的各种航海页游,再到现在的各种航海手游,总的来说这款单机航海家还是能让人眼前一亮的。但是问题也同样不少,所以作为一个航海类游戏的资深爱好者,来反馈体验,提点建议,希望游戏公司后期能把游戏做的更好。先说说游戏体验吧。
1.网络断开重连问题,虽然测试中更新了一次,但是我没有感觉到改善。每次有事锁屏后再解锁,游戏会黑屏,切换出去打电话后再切换回来会连接不上,要重新打开游戏,很影响体验。
2.游戏中捐献升爵位和商业军事投资操作太繁琐。我在游戏里攒了几十上百亿,捐献每次1千万,400声望,你算算要点多少次?反正英国我升到伯爵,做了霸者之证任务后,后面就懒得再去点了,包括投资,频繁的重复性操作,太影响体验,可以优化下。
3.船员换装备太麻烦,每次攒几件装备,增加几名船员,需要更换装备时就头疼,比方说A.B.C.D四个都是炮手,换装备的界面上只显示船员在炮室,不显示哪条船,又没有属性分类或者排序检索功能,我怎么把装备穿到我想要装备的那条船上的船员身上去?还要记住哪些船员在哪条船上?特殊舱室的船员还好点,数量少,尤其是炮手和水手长,反正后期船和船员多了我是记不住的,这里很需要优化,最好能在甲板船舱界面更换装备,或者搞个船员分类和属性排序功能。
4.手机发热问题。我的手机是一年多前的旗舰机型,更大的单机和网游都玩过,都还好,但是这游戏真的很发热量大,掉电太快,再好好优化下吧。比方说右上角小地图的白云飘来飘去,有必要吗?我没事时沿海岸探索发现物,手动开船,为了避免撞上陆地,需要提前规避,但是很多时候小地图上的白云会挡住地形,看不清,类似这样的特效完全可以去掉。
吐槽完了,基本就这些,再来提几条建议吧。
1.单机游戏的生命力在哪里?剧情是很重要的部分,单薄的剧情也支撑不起来游戏的盈利能力。航海家的主线任务就有点单薄,为了体验剧情,我选择的最低难度,居然两天就通关了。看官方的说法是主线是为了玩家开图,但是你的支线任务也不丰富啊,除了拿装备,船员,发现物,没了。我建议可以做个国家任务系统。大航海时代也是航海大国崛起和衰落的时代,有荷兰海上马车夫,有大明郑和七下西洋,有葡萄牙西班牙英国法国的崛起和争霸,有太多国家的故事可以讲。现在各个国家的传奇战舰都是肝出来的,枯燥无味,其实除了肝,也可以作为国家任务的奖励,哪怕不是顶级船。国家任务可以是类似副本,也可以是资料片,也不一定要一次性出齐,可以每次更新一两个,有助于延长游戏寿命,给我们更好更丰富的游戏体验。
2.关于装备系统的建议。玩过这几天,感觉装备系统很鸡肋,为何?因为船员上船后,不论在哪个舱室,只有一个属性起作用,比方说测量员,我只给配两件加测量的装备,帆室的给配一件加生命的,因为穿其他也没有用。所以导致炮船加统帅、专注的装备,排船加生命、剑术的装备数量严重短缺,而说服,会计,谋略,测量的船员都只有需要一个,这些装备又大量剩余,建议重新优化下,可以把装备安装到船舱而不是船员,或者开放其他船只的舱室,再者也可以改变下属性加成的方式。
3.关于火炮。这游戏是我见过火炮种类最多的,也是特点最不明显的,很鸡肋,需要改进。因为这几天的测试我发现所有火炮的射程都是一样的,炮船一进战斗界面就是转圈开炮。我建议重新规划火炮名称分类,比如火神炮射程最近,近距离船只耐久持续伤害。迫击炮射程稍远,弹道高抛,水手伤害高。速射炮射程远,弹道平直,穿甲效果好,曲射炮发射链弹,可以降低船只机动力,等等。至于游戏里细分的什么火炮,重火炮,各种名字的火炮,真的有必要么?反正我是记不住,都是买火力最高的用,火炮种类没必要那么多,细。可以分成以上几大类,每种作用、特色鲜明,然后每个种类下几个大国每国有一两种本国的特色炮,就够了。希望公测时进入海战界面不再是一模一样的等距离转圈枪毙了。
4.单机游戏,养成的乐趣很大的,建议可以做个系统任务,完成后可以自己买个小岛建个港口,自己养成,多的不说,参考隔壁航海日记,要有自己的特色,那游戏能氪的我都氪了。
好了,说了不少,希望官方能够认真听取建议,改进游戏,毕竟有一帮人,是真的喜欢和热爱这类型的游戏,至于能从我们这里掏走多少银子,就看你们做游戏的本事了。最后,测试结束留念。
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