关于门派平衡的一些想法
修改于2021/07/07166 浏览综合
第一次写这么长的帖子居然没人看?
不行放张图

开始
其实我觉得这游戏一个较大的问题,也是很多玩家一直怨声载道的,就是门派平衡。
因为你游希望制造玩家之间的交互,门派之间的对比就会显得尤为明显,而你们门派又只有六个,略显单调,各门派的表现的差距就更为扎眼,你游若是单机,那倒问题不是很大,可既然你们把玩家聚在一起了,那平衡就很重要。但同时各门派玩法多样各有特色也同样重要,要做到多样又要做到平衡,难。
而门派培养又相对困难,成本大,升阶需要其他门派的武学作狗粮,导致玩家不能留下几个门派的武学作备用替换,选定一个门派就只能一条路走到黑。或许这本是游戏的初心,也确实很还原真实的江湖,不能随随便便拜入几个师门,人生不如意事十之八九,很真实。江湖永远都不是悠悠的,更多是无奈,只有心悠悠才会悠悠。
但既是做游戏,又是手游,还火起来了,就不能任自己的性,不能任初心的性。游戏是给玩家玩的,很多人生活本来就有很多无奈,闲下来玩玩喜欢的游戏还要再体验无奈,你让玩家怎么忍?能做到心悠悠的人本就不多,来玩游戏的就更少了。
第一次写长贴,看了看上面大多都是废话,那下面就来点实际的。
之前说了问题其实就是本门派升阶要消耗其他门派武学导致只能一条路走到黑,那其实解决办法很简单,升阶不用消耗其他门派的武学而是换个游戏道具作为替代,或者是提高本门派的消耗。这样其他门派的武学就能留下来作为备选了。同时修炼几个两三个门派才是这游戏得出路(超级自大)
而且出了七把剑,还摆了个架子,却最终只用养一把剑,你们不觉得很奇怪吗?
出了一键更改武学方案,却只有一套武学方案可用,你们不觉得很奇怪吗?
心愿单有四个,排除本门和江湖,剩下两个只能作为定制版的狗粮,你们不觉得很奇怪吗?
至于你们的初心就放下吧,吃百家饭的主角也不是不可以。(没有这样的初心当我没说)
写长贴真费事,也不知道官方能不能看到。
另外我是中立派(觉得官方有罪但罪不至此),不喜轻喷。