1.1.3版本不靠谱评测(初评)

精华更新时间2021/7/71677 浏览综合
距上次评测已经有段时间了,受作者鼓励加之新版本出套装,就再简单的写个新版本评测吧。
1.增加了两套套装,10层以上爆熔岩套,15层以上爆狂怒套(也爆熔岩套)。打死boss之后可能掉套装,但是看门狗不掉套装。(套装只由打死boss掉落,不享受寻宝效果)先撇开套装属性不谈(因为短时间内凑齐爆伤四件套不现实,多数还是散搭),单件套装属性都已经完爆橙装了,基础数值比橙装高,强化次数多10次,颠覆了一般传统印象里,套装要有套装属性才能强于极品橙装的观念,单出即吊打。不过鉴于爆伤衣服和鞋子还是挺难出的,所以爆伤的橙装衣服和鞋子还是有存在的价值。
现在比较容易实现的搭配应该是——无爆伤套装武器+爆伤套装戒指+爆伤橙装衣服和鞋子。
下面两张图让我们来算算这套搭配比起之前的四爆伤橙装能多多少伤害。
TapTap
TapTap
就拿俩图来算吧,湖女我假设它是100亿,4000的爆伤,强满了3300亿,2万爆伤。普通传说戒指强满1.8万。总计100亿攻击,3.8亿爆伤。无爆伤套装武器6814亿,戒指2.73万爆伤。假设人物原爆伤5万,先忽略不计人物自身攻击。橙装爆伤武器+戒指=3300*(5+3.8)=29040。套装无爆伤武器+戒指=6814*(5+2.7)=52467。是橙装爆伤武器+戒指的1.8倍 。个人认为套装无爆伤武器和戒指还是比较容易出的,很轻松的就比之前的极品橙装搭配多出了将近一倍的伤害。
所以出了套装武器和戒指就强化装上吧,就算武器没爆伤都已经远胜于之前的最强搭配了。至于衣服和鞋子,没有爆伤套装还是拿爆伤橙装凑合吧。
熔岩套可以不强化丢给佣兵上buff,主角还是穿狂怒套吧。
2.调整装备显示界面
UI优化
3.增加最大强化显示
UI优化
4.刷新boss花费钻石广告二选一
只是花费可以选择,但是最大刷新次数还是5次,这和我尊贵的VIP又有什么关系呢[嗒啦啦2_滑稽]
5.增加了切换伤害显示
UI优化
6.离线受boss技能影响
鉴于看门狗不掉套装,所以现在离线得选一个好打点的boss来挂机了。建议选减攻速,减暴击,减时间,回血的boss,现称4废。
7. 1.1.2版本上线两小时,马上修复套装无效的BUG
两个小时套装齐了?什么牲口啊[嗒啦啦2_起了杀心]
总的来说,新出的套装很好很强大,强到啥地步呢?我光出一把武器,攻击就从40兆提到了100兆,这在之前简直是不敢想。鉴宝的重要性更加突显,但是之前的寻宝,金币,就跌落神坛了吗?我觉得并没有,寻宝是强化石的重要来源,现在强化一件套装要将近1000万强化石,四件就是4000万,没强化石你也强不到50,也只能干看着。所以不建议把寻宝舍弃去换鉴宝,毕竟鉴宝确实加成套装,但是加成不代表你必出啊[嗒啦啦2_突然出现]鉴宝加成还是有点不稳定,寻宝和金币都是实打实的东西。具体怎么调整,看自己的需求。
还有一点,我发现现在我不大退游戏,直接切后台,过15分钟左右再切回来,套装的爆率好高。我的鉴宝加成也不高。不知道这是玄学还是有什么BUG,因为有些人挂了一晚上也就出一两件,有点不科学。
TapTap
TapTap
这次更新,玩家们很爽,属性大涨,开始疯狂往上爬层数了。但是从另一个角度来看,这种数据膨胀是否还在可控范围内?因为就算套装很猛,但是从游戏机制来看,再过一段时间,顶部玩家又会碰到瓶颈。到时候是否还有推进进度的手段?如果那手段没有套装来的效果明显,玩家们是否能接受这种落差?我只能说,这里面水很深,古东你可要把控住啊[嗒啦啦2_吃瓜]
2
1
5