《魔之序曲》评测
画面清爽,魔法人设
《魔之序曲》由厦门西岐网络研发,是一款以魔法为背景的卡牌型回合制对战手游,该作玩法引入了三消奥义玩法,玩家通过搜集武将卡牌攻城略地,最终参与到玩家之间的PK竞技中来,目前该作已开启公测。
横版三消玩法
从登陆账号到正式进入游戏,整体感觉游戏还是挺简约的,看到大致界面之后,第一感觉就是两个字“清爽”,无论是战斗界面还是主城面板,除了NPC和必要的功能按钮之外,别无任何东西遮挡屏幕,这一点要给个赞。
清爽的游戏界面
老套的剧情对话
至于画面,《魔之序曲》可以用“四平八稳”来形容,保持界面简洁的同时,画面内容也是尽可能的浓缩,总之作为一款横版回合游戏,该有的画面表现都有,只是按照景深的层次集中放在一个视野内,另外战斗特效并不怎么给力,表现平平淡淡。
02横版三消战斗玩法,引入羁绊玩法
参加战斗的各个武将,每个武将都有两个主动技能以及N个被动技能,在战斗中当下方的技能图标移动到右边时表示cd已好,点一下就可以点掉释放技能了。而通过操作将两三个同一武将的图标聚集在一起,就可以发动更强的技能,这也是本作被称为横版三消的由来。总体来说这个玩法虽然不是原创,但套在三国背景下玩起来也不乏乐趣,带有一定的策略性。
同样的技能图标放在一起点击消除可以发动更为强大的技能
武将技能,
除此之外,《魔之序曲》还引入了“羁绊”玩法,部分武将拥有羁绊关系,当他们同时出场时会激活羁绊效果,比如血量加成、攻击加成等等。这个玩法目前也是主流趋势,尤其对于魔法题材的卡牌收集来说,复杂的羁绊玩法也是后期的一大乐趣。
武将之间的羁绊关系
03试玩小结:模式丰富,优化不错流畅度高
在手游中来说,《魔之序曲》的流畅度还算不错,起码笔者使用OPPO A59S这种低端机也没有感觉到任何的卡顿,最难得的是,游戏的场景切换迷之流畅,无论是主城切战场还是副本切聊天都是瞬间穿越,这一点要点个赞。
操作比较流畅
对于《魔之序曲》这款游戏,除了“中规中矩”之外,没有其他词更适合形容了。传统的魔法题材加上时下流行的半开放式回合战、半免费式扭蛋以及天梯赛玩法等元素之后,一款横版卡牌对战手游呈现在我们面前,玩法无甚新意但也没啥缺点,画面清爽干净,手感流畅,总体来说还是值得一玩的。