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开发日志0708:认真倾听各位的声音~!

精华修改于2021/07/082707 浏览开发日志
各位亲爱的玩家们下午好,我是本周的值日生门兄。程序大哥说,这周鸽了,更不了;但更不了不代表我们没有做事,所以也是要来跟各位分享下开发内容(别打我!出气请找程序[嗒啦啦2_乖巧])。
#1 首先大家意见最大的问题应该属网络问题了。解释下,我们是从PC移植过来的,初始联机方案用的P2P机制,没有中央服务器,好处是维护费用降低了,缺点就是联机的时候进房间会有验证机制,导致时间比较长(数秒钟,以手游的标准算长了)。我们尝试优化了一下,试图去掉验证降低延迟,结果导致有时候会进不去房间。这个问题我们这2周会先用回退的机制来修复一下(我也查看了评论,老的网络机制虽然有抱怨等待久但还是进得去);未来肯定是会调整为中央服务器的联机方式,到时问题也就迎刃而解了。
TapTap
#2 另外就是玩家们呼声比较高的社交功能,比如发表情,比如添加好友...表情功能目前正在制作中,请看下图。
TapTap
这套素材在兄弟游戏《森林大会》中也有用到,反馈还不错;有玩家建议表情部分可以跟好友或者亲密度挂钩,这是很好的想法,但目前只能记录下来,等有了中央服务器来制作好友功能了。
TapTap
#3 另外我们在制作聊天UI的时候也对整个主界面的布置做了一些调整,把沟通用的几个控件放到了屏幕左上,等下周大家可以来体验下看看顺不顺手。
TapTap
#4 下面这几幅图是内部讨论队伍和角色区分设计的时候用来对比的。我们也有收到一些反馈说在游戏里有时候找不到自己的角色,所以打算加入头顶的箭头来进行强化标记;角色脚底的圈会根据队伍来区分,己方队伍的圈高亮,非己方的圈则是暗色的。机器人的头顶加入了图标和名称标记,方便在竞速中区分----说不定坑了你的那个小动物只是个人畜无害的AI[嗒啦啦2_哈哈]另外还有一个好消息,可以多人选取同一款皮肤,再也不会因为被其他玩家选了就无奈想要退房了~!
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#5 背包和养成等处的动物优化了品质展示,看起来舒服多啦,也不会有选择困难症啦!
TapTap
以上内容均以游戏版本为准哦!不得不说的是,现在玩家群也慢慢的活跃起来,每天我们都会在群里和大家讨论设计和收集意见,还请各位不要吝惜你们的脑洞,用力的向我砸过来吧!还没加Q群855754179的玩家千万不要错过哦
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可以和朋友玩一整天的双人游戏被我找到啦(。ò ∀ ó。)截图
可以和朋友玩一整天的双人游戏被我找到啦(。ò ∀ ó。)
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【正式版来了】2月25更新|《快到碗里来》手游版携全新第三章即将正式上线!
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选择困难症!来帮帮美术小姐姐吧!
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