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【7.29日魏、蜀、吴系武将信息及个人推荐】胡豆攻略

精华修改于2023/05/3030 万浏览攻略
【7.29日更新】蜀、吴武将兵种及加点是个人见解。更改许褚兵种。(图片可放大,另外等群更新完后,我会每个将单独建楼,随版本实时更新,并人工评定top级,比如下图有一点盾的评分),另外请大家多多留言支持,你的支持是我的最大动力。谢谢。不懂的可留言,我不一定能及时回复。可在群里私聊我。
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大家请查阅!见54楼,及交流群内!下一个更新什么阵营,可以留言告知。等所有阵营出完了,我在人为评定TOP定级(T0.T1之类)。
魏系以策士为主,策士是本游戏当中唯一一种普攻是策伤的职业。魏系武将技攻击效果及目标比较有特色,不过我觉得有点分散了。其他阵营还未细看。里面也有一些顶尖武将可适用于其他阵营:甄姬(奶策),曹仁(盾),夏侯惇(骑),徐晃(弓),策士都有特色比如司马懿(攻策),郭嘉(增益策)等等
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有部分变化,等我休假那天放出来。管群被封,先弄组织。我把官方争取拉进来!780618372
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另外,为了避免资源浪费,当前请勿脑想某个阵营无敌,毕竟实践出真知。
建议开服将送的黄金虎符抽完,神将虎符及元宝先留着,另外豪请无视(比如管群的LASSH,大家把他当成民间“托”就好)。
关于抽,一种是真爱(厉不厉害无所谓,就喜欢那阵营),一种是性价比(看黄金虎符哪个阵营抽得多就抽哪个),最后一种就是寻求版本强势阵营了。
明天我休假的话,今晚会更新。中间上班时间会写一些小玩意儿。
祝大家开服(今日10点,我们不会鸽的,咕咕咕)欧气满满,多多出金。
怎么说呢,《小小五千年》当前开放了三国卷,总的玩法较单一,但是好在一直在开发,一直在丰富,未来可期。
一直都想出一个攻略,最主要是武将方面及阵容布阵方面,不过截止到现在,也还没收集到张郃的羁绊[嗒啦啦2_哭]
废话不多说,从萌新开始走起。先看图,后面送干货。
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内测基本玩法就如上,公测玩法不同的我会及时更改。
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注意索敌原则:
摸鱼的时候写。
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注意:运气能提高武将闪避属性。
关于战斗属性你应该知道的:
1.品质越高,每一级的属性成长略高;
2.每突破一次,会一次性增加战斗属性(已取消);
3.同一武将,0星和6星(只突破不加点)每升一级增加的战斗属性一致;
4.每额外增加一点属性点,会对应增加相应的战斗属性,注意是每一级均增加。(比如同一个80级的武将,增加20统御属性(每点统御属性对应5点多血量,由于excel数据没找到,又进不了游戏测试了,姑且按5算),血量大约增长5×20×80=8000点以上)。
5.属性点会影响所属武将的兵团的附加的相应属性。
「新手向/兵符」③弓兵篇截图
「新手向/兵符」③弓兵篇
★四级兵正常的推荐的话,输出元戎、辅助渔阳、治疗横江,但是我首推全渔阳 ★黑符五人的祈愿兵符不做介绍,黑符我都没抽 ★西楚那个弓我当初脑抽没换,换资源了,换一半了才想起来那是兵符活动,就只搞了战法[表情_捂脸哭],所以不讲了 【弓兵】 ★输出侧弓兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速、攻击倍率 ★辅助侧弓兵主要参考属性:回怒、攻速、驱散、挂负面 ★治疗侧弓兵主要参考属性
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01:37
统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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01:28
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!截图
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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01:14
【弓系】关于弓系弓骑请大家理性看待截图
【弓系】关于弓系弓骑请大家理性看待
就目前而言,弓骑强势的地方在于弓骑的接战速度以及乱射的强度。 已反馈:得出数据是动画与实际不匹配,后期优化。 接战速度先不管,兵种特色。但是乱射当前是有bug的。当前是把乱射触发伤害当成普攻看待,导致3普攻1乱射,大大提高了乱射频率,从而提高了伤害。 一旦修复,伤害将会受到一定的影响。(注意本文并未说以后弓骑不行之类的话)。 传个录屏参考下,也不想争论什么,理性探讨。预测会修复。要么改版
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三国武将尽在手中,宏图霸业等你开拓!截图
三国武将尽在手中,宏图霸业等你开拓!
三国历史上的武将齐聚,各兵种搭配,费脑子的游戏又出现了 游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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我们的目标是“噶”掉每一棵韭菜!截图
我们的目标是“噶”掉每一棵韭菜!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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