首日体验,tap论坛节奏分享
2021/07/09482 浏览综合
就昨天一天而言,怀着恶意评价游戏的还真是多。
下午上班较忙,就先逛了逛tap看看评论,发现戾气颇重评分下滑,群里几个appstore预定过的伙伴看了论坛节奏后当游戏自动下载好就删除了;因为这游戏宣传视频里光影特效做得相当满足我胃口,我还是打算自己打完一天再来评论,顺便鉴定一下开服首日的节奏。

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“没枕头不能玩”
下午好多人开始传这条消息后都在搞初始,到手后发现技能被削,愤怒的在论坛里骂官方不懂公测,“公测不应该改动太大”是他们的观点……orz
“100抽要双ur”
wdnmd,花了我那么长时间,也就见过1ur+1ssr,反正我是不信了。
“海豚池歪天马”
亲身经历歪了一只就不抽up池了,tap上有歪了3只的氪佬,总之我是被战双新角色100%up惯坏了的微氪玩家,这种up力度的池子懒得碰,氪金可以认输。
“2-13限制角色,数值拉的高关卡难,逼氪”
歪出来的天马、绷带、裙子掏锤妹,1ur+2ssr,2倍速自动过关(我还有3只ur不过没看技能就没上场),我没看到任何强迫我换阵容的弹窗,也没发现难,看了些“论坛大佬”发了好多帖子骂2-13然后给1星……???还有带三脆皮输出打不过就说“厂商不该教玩家玩游戏”、“选阵容要自由”的……游戏里那些瞎选乱选的不是高手就是##
“体力少”
这个我也觉得少,有体力药也玩的不尽兴,体力往往是限制玩家资源产出的,或者游戏内容少拖住玩家进度,但玩家玩的时间少玩不爽,玩两三天就懒得上线了,目前论坛里确实有这种倾向,再加上操作全自动,玩家本来就没什么发挥机会,一般而言战斗操作简化后玩家的策略就在体力分配上了,结果这么点体力也不知道咋分配,也没有疯狂升级补充体力的感受……体力策略要整体调整调整吧。
最后说点自己的想法,这种rpg第一天输出就往“千”的数量级上走了,我感觉我留不久了,担心几十万的输出可能指日可待,数值麻木后就是拼氪金养成了,阵容维度的策略就没那么多影响力了,到那阶段魔女不魔女也无所谓了……其次,皮肤没啥吸引力,你游能不能再色点:)
欢迎补充论坛节奏,有我错过没写到的一起讨论。


