无聊的游戏
2021/07/09272 浏览反馈
没什么好玩的了,日常虽短但无聊透顶,重复度太高。这东西能增加多少玩家粘性?反而让人觉得无聊。
还不如把奖励和经验都给到活跃度里去,活跃度直接给采集钓鱼或者打副本,再不济打据点加活跃度也行,玩家能自己选据点不那么无聊。
其他玩法要么限时,要么也是无聊,周常本也就那么几个。优秀的PVE副本少,也就周常副本能看。据点奖励一次性就不说了,设计上也让人没有重复通关的欲望。
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重点批评副本ai,我打了这边的怪,稍远的怪都没反应,要么干脆近处打完了稍远的地方才刷怪。
丧尸种类也没有多样化,就弄个精英怪,单纯的堆血堆攻击,不能说糊弄人,但这块肯定没好好做。参考一下某丧尸游戏,hunter,smoker,血脆但有一定功能性,你游需要担心忽然被hunter骑脸吗?根本不需要,面无表情打就完事儿了。
简单讲,你游副本里的难点更多在于单纯的战力,而不是更侧重于技术和配合,尤其是四人本。而且普通怪攻击力太低,没有躲避和配合的欲望
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上面这俩建议现有玩法就不想了,可以考虑增加到以后的副本里去。目前副本真的就火车站能看,别的打着有什么意思吗?给我感觉还不如明日最开始那个(忘了叫啥名字)图书馆还是学校那个有趣。
另外PVP玩法也挺匮乏的,航天基地还限时不知道你们怎么想的。
营地活动限时的太多导致很多人错过奖励。
别的就问题不大了,现在这游戏玩是可以玩了,进步挺明显。剩下的就是增加可玩性了,不然这么多人开服没几天就得跑光了(现在营地已经没人了,不玩的人多)