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腾讯光子自研生存大作,《黎明觉醒》到底有多真实

2021/07/09767 浏览新游资讯
很多人对于腾讯旗下光子工作室只知道一款《和平精英》,但另一款潜心研发多时的《黎明觉醒》在一经曝光受到了不少人的关注,每一次的测试都会带来新的内容和期待。6月25日这款游戏开启了最后一次大型计费删档限号测试,大致上整款游戏的框架和内容都已经具备完善了,那么《黎明觉醒》又带来了怎样的精彩呢?
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《黎明觉醒》这款游戏采用的是虚幻4引擎来制作开发,加上游戏题材是末日废土生存类,这样配置肯定是要给玩家一个无缝的开放世界来体验。《黎明觉醒》的超大地图里有山川、平原、丘陵、雪山等等地形样貌,这些都是按照现实世界里的地形来设计,并且为了拟真,还植入了实时的天气变化,可以说是超真实了。
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不过在《黎明觉醒》里有一点并不是很写实,虽然地图很大,玩家却不需要靠着载具或者自己行走来远距离转移,只要解锁了路边的路牌就能够使用传送系统。这种定点打卡就能够在大地图里进行快速移动,听起来还是有点未来科技的感觉,不过是为了解决玩家探索距离不方便的问题,这个优化显得更为人性化。
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除了地图上地形的种类丰富以外,探索部分上也是能够充分满足有着探索欲的玩家。每位玩家刚出生的时候都会默认是在雨林,在现实中雨林可以说很多东西都能够二次利用,《黎明觉醒》里也是如此。在跟随主线提示的时候,都能够察觉到身边环境的拟真氛围和一些可探索收集的物资。
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在市面上这类末日废土的生存类手游并不少见,《黎明觉醒》能够从中脱颖而出,除了UE4带来的拟真效果和扎实的内容以外,最为主要的还有它的动作设计系统。游戏里基本的翻滚、跑动、蹲伏等等基础动作做的很丝滑,最主要的是《黎明觉醒》针对游戏里的“异变者”加入了一套潜行动作,其实就是通过蹲伏来避免声音过大,从而能够完成潜行刺杀,这个操作的确比起无脑刷怪的生存游戏来说,更加有刺激的战斗感。
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除了最为基本的操作,《黎明觉醒》还设计了12项的生存指标,从体能健康、饥渴度、饱食度、卫生代谢等等细分。可能初次接触的玩家觉得过于繁琐,但这种划分细致的指标才能让人感受到生存不易,这也是为了《黎明觉醒》为玩家提供更为深度的代入感。以往的生存游戏指标过于单一,饥饿、血量、心情大概就是需要玩家关注的数值,《黎明觉醒》的12项指标虽然很繁琐,更能够让玩家亲身体会到生存的不易,这才有末日废土的味道。
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玩家本身也附带自成体系的天赋系统,其实通俗一点可以理解为擅长的能力分类,你可以是一个精于远程狙击的狙击手,也能够成为一个擅长潜行的刺客玩家,也能够不战斗专注于资源采集和制造,而装置、投掷和多种增益不同的被动技能,都能够让玩家有着多样化的选择。有天赋和没有天赋的对比也是很明显,在体格各项条件中明显是有天赋的更适合生存环境。
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伴随着天赋系统的就是《黎明觉醒》里的十多种武器了,这些武器每一把都有着各式各样的配件可以装备,让原本武器的发挥能够更加的稳定和多样化。这种搭配也成为了《黎明觉醒》里的一个玩法核心,玩家为了能够让自己在这个末日世界变得更强,不再单一地依赖于武器,而是可以结合自己的特性从而玩出不一样的武器搭配效果。
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总结来说,《黎明觉醒》的内容和体验都很不错,在生存游戏的基本框架上做到了更多的沉浸式优化。不过这么高画质的末日生存,不知道在UE4下的正式版本会不会对手机的要求过高,如果玩家想要拉满画质来体验的话,会不会有帧数不稳定的情况。或许这也就是为什么游戏迟迟未上线的原因,优化可能也是一个技术性问题,不过就目前来说《黎明觉醒》的确值得期待。
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