【热问解析】丨T策划到底在想什么(三)

更新时间2021/8/30661 浏览综合
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各位领主好~今天带大家重新回归到热问解析之T策划有话说。这一周的改动主要在剧情和难度上,结合大家的疑问和T策划的回答,午夜带大家详细了解一下吧~
新增剧情为什么花费那么长时间呢?剧情是怎么展示的呢?
T策划:新增剧情除了要写文案、准备美术素材以外,还要重新制作新手引导,前段时间整理了初版剧情,但是在大家提议下又进行了优化,因此花费了较长时间。剧情描述使用了对话的形式,新增了看板娘阿尔法喵,领主们的冒险故事就将在阿尔法喵的冒险中展开,当然我不会告诉大家,我可是一个坏人!
多次听到你们说难度调整,是怎么调整的呢?
T策划:裂隙中段的波次难度下降了,大家在挑战副本的时候,提升最高波次更平滑。难度下降调整涉及到了关卡难度变化、英雄数值变化,英雄成长能力的变化。目前还在进行测试中,项目组一直秉承的是将最终确认测试过的细节曝光给大家,而不是在做优化中的过渡内容,多次的伪细节公布会给大家造成困扰。
上周QQ群投票真的会做吗?
T策划:会的,改动的内容会和投票里的描述一样,再次下调至200星钻以及增加每日固定一抽,原先的九折保留,并且我保证卡池的概率一定不会下调!皮鞭儿已经安排上了。这一点既然和大家公开了,那还是会言而有信滴!至于奶茶嘛,他们不懂,那是我的黑色幽默~
目前有哪些改动较大的英雄呢?
T策划:
德鲁伊重做了技能。上个版本的德鲁伊技能释放要求很高,容错率低,这次取消了德鲁伊技能释放所需要的血量条件,并为其增加了缠绕能力和提升攻击的能力。也可以理解为新的德鲁伊来了~
剑舞者被提升至SSR之后表现平平,我们取消了剑舞者战吼技能,增加释放1技能的频率,3技能重做减伤机制,希望能够增加剑舞者在裂隙中的表现力。
长弓游侠的小技能改动,上个版本长弓游侠受到攻击后,会净化自身的增减益效果,这一技能使长弓游侠使用风险要比其他输出英雄稍高。现在长弓游侠作为初始伙伴,取消了净化特性。数值上做了调整,取消了长弓的使用风险,下调了风险带来的收益。
给大家举个栗子:原本的长弓游侠自身攻击力100点,受到buff加成后为160点,被攻击后会恢复到100点;现在的长弓游戏自身攻击100点,受到buff加成后为140点,被攻击后数值恒定不变。
英雄改动目的都是为了能够在裂隙中加强表现力,他们的能力具体能否胜任会放在裂隙难度测试中一并观察。
美术篇中点到了会有新的英雄?
T策划:是的,还是被大家问到了。帝国的英雄为这次增加剧情做出了很大的调整。所以我们为帝国阵营招募了新的伙伴。目前大家叫他“大枪哥”。定位是一个非常可靠的前排战士,适用于1号、2号位。技能暂定如下:
1技能:远程攻击对位目标造成高额伤害并净化对方的增益效果。
2技能:被攻击后回复生命值。
3技能:击杀后会提升自身攻击力。
现有他的美术立绘给大家康康吧~
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还有哪些改动还在做呢?
T策划:因为增加了新的剧情,所以部分美术资源要更换,一些按钮在按下之后会增加反馈以及美丽的视觉效果~游戏难度改变会影响游戏节奏,我们要检查游戏中的成就、任务、奖励领取的条件,避免出现和游戏进度脱节的词条出现。
(实际游戏内容以正式上线版本为准)
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项目组仍在尽力的优化版本中,
大家很好奇之前的内容公布为什么一直没有涉及到更深层的细节,
正如T策划所说,我们并不想每做一个改动就公布一次,
如果一个功能做多次改动,过时的信息一定会给大家带来困惑。
直接公布将上线版本的细节是我们最想要给大家呈现的内容。
随着优化的深入,我们以后的版本进度通报一定会为大家带来更多感兴趣的细节。
如果大家对版本还有其他关心的内容,可以随时提问哦~
我们一直陪伴着大家,感谢大家的支持~
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