法师中的T-34,廉价高效的多功能重型盾装防护法师

2021/07/101368 浏览综合
一直以来,法师以身板脆,站桩时间长的缺点而被诟病,而这个方案的目的就是完全解决生存性这个难题。在这里,我们要抛弃一些传统观念,托兰的职业并不是可以粗暴地划分为输出辅助坦克,并且用以往的刻板观念来玩的。纯输出固然不错,但是也不应该仅限于此。
首先展示一下生存性能:
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图一是三星晶玛体,地刺一击1400左右伤害,完全可以用圣域拦住,白色天火的伤害是5000左右,吃几发也不会有事。
图二和三是三星皇魔,可以看到激光伤害是2700左右,开圣域可以无视百分比伤害以外的技能(但是,带灼烧的天火还是尽量避开)。
图三是奈亚达,地刺伤害1300左右,开圣域站桩对打。固定伤害技能中比较麻烦的是后期的红色连环风刃,单次伤害4000左右而且速度很快,没开圣域而且正在吟唱终结的话可能被削死。拿剑的魔偶普攻百分比伤害,蓝色风刃即死,尽量避开。
图四是食物buff,HP和MP以及武器攻击,非常普通的buff,另外上图的战斗中buff也只有魔法仓鼠球,没有使用buff药物。
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加点方面,我是INT和VIT对点,可以按照自己的需求来进行改进
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装备从上到下依次为:
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晶玛杖,由晶玛体掉落,属性是30%对无属性伤害,魔攻+8%,MP+400,魔抗20%,魔法壁障2000,无属抗性20%,由于是掉落装备,所以获取成本为0,主要成本是精炼和开孔,刷单孔可以免去开孔成本,但是精炼会难一些。石头随便用个加魔攻的就行。
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盾牌是初音盾(已绝版),可以用5周年盾,尸鬼鱼盾(+20%魔抗)或者即将出现的6周年盾来代替。由于大多数boss的主要技能是法伤,所以魔抗>物抗。
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衣服是皇女衣,MP+500,攻回+10,仇恨-15%,双抗+25%,水抗-75%,可以用树人衣来替补或者代替。我个人习惯采用重化装甲,因为防御属性能进一步减伤,而闪避是不需要的。石头建议用铁女帝,加魔攻和物抗以及20%血量。
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帽子用秩序环刃或者惠方卷波多姆,单孔精炼S的市价在350左右,都是双抗+20%的属性。石头可以用巨指马奇纳,加20%血量,缺点是远距离威力-10%,这个看自己的取舍。
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戒指用暗之护符(耐),加10双抗,石头可以用泽雷,加5双抗,15暴击,增加飞盾命中率。
在精炼S的情况下,杖需要150万左右,盾300万左右,衣服200万左右,帽子350万购买,戒指60万购买,四个石头大约450万,总共成本1500万左右。而在缺少预算的情况下,以上装备都可以只精炼到+B,精炼花费100万左右,石头可以只用铁女帝,总共成本大约是270万,运气好点很快锤上+B的话还能更少。
技能:这个方案的核心不是个人英雄主义抢战神,而是在极端条件下确保战斗胜利,所以辅助能力非常重要,至少要能够在队友躺了以后快速救活。
法术技能:冲击波(7级),终结(10级),魔充和魔灌(10级),以上技能必点。魔法要领(10级,推荐),能够增加魔攻。守护光线(10级,可选),吟唱终结时能打退或者打4冲着你来的小怪,防止被小怪胆怯,伤害不受连击影响,也不产生惯性。
辅助技能:急救(10级),异常抗体(10级),圣域(10级),愈合(10级),以上技能必点。两次急救加一次愈合可以快速复活队友,异常抗体能清除,预防异常状态。开启圣域时,受到血量10%以下的攻击则将伤害降低10倍。勇气源泉(10级,推荐),加伤害的技能,不过还是蹭别人的比较香,因为自己经常挨打。
骑士技能:完善守备(1级,必点),能够把一次攻击的伤害降到0,挑衅(10级,推荐),坦克死了或者掉线以后你就是坦克。重骑觉醒(10级,可选,虽然能减伤但是用到的机会不多)
盾牌技能:飞盾(10级,必点),能够造成眩晕,15万到20万的伤害足以秒杀小怪,攻击距离16米。防护盾甲和防魔盾甲(10级,必点),每个技能都加500血量和10物理/魔法抗性。防御界限和魔法庇护(10级,必点),每个都加30%物抗/魔抗并减少15%魔抗/物抗,所以boss伤害类型单一时只开一个。移花接木(10级,推荐),队友减伤,自己加仇,并且可以增幅放在终结后面断连(放终结后最多剩余1000蓝,1200蓝的增幅移花接木肯定放不出来)。
生存技能:HP突破(10级,必点),加1000+20%HP
诗人技能的即兴演奏(1级)和星石步步为营(1级),用作连击起手,可以用于: 起手+飞盾(心眼),保证飞盾命中,或者 起手+圣域(补位)+终结(增幅),1蓝圣域。
食物buff:MP(必选),这个方案比较缺蓝,HP,双抗都是多多益善。加仇(可选),迫不得已要坦时用这个拉稳仇恨,不要用减仇,不然坦死了或者掉线掉仇了只能看着其他人一个个被打死,苟活是没有意义的。
另外,快捷栏里最好加上疫苗,能够清除异常状态。由于异抗很少,灼烧之类的异常伤害往往比受到的直接攻击的伤害高。
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