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2021/07/111960 浏览综合
已经玩到50多级了,自从开了神器之后,感觉游戏的一些数值问题更加被放大了,在这么久游戏时长后,有一些看到的问题需要被解答的。
1.刷图获取装备还是看视频刷钻石刷新商店获取装备的抉择?
正常的游戏逻辑是,上一层的boss爆的装备,我收集差不多了就可以去挑战下个boss了,咱们这个游戏的逻辑是,先离线挂机,级别高了之后看看视频,用钻石换更高级的装备去打之前打不过的boss。而且打boss收益极其低,你打20分钟打死一个boss爆一件紫装的话,我为什么要打他?我商店刷的装备不香吗?这种问题在50级之后及新关卡出现后被放大的更厉害了。
2.技能数值的问题?
治疗+护盾的问题被放大了
圣骑士的治疗和护盾技能是固定数值+百分比伤害的设定,50级后神器和装备对于血量的加成已经远超过技能的数值,就相当于你后期战士十万血,你一口治疗最多奶6000,冷却10秒,怪打一下就掉一万血,装备自带恢复2000,你掉了血就别想补满了。
3.技能设定
输出骑士的愤怒之锤数值为什么不是百分比的?还有这个昏迷状态要依靠什么技能触发?
光系伤害指的是哪些技能的伤害?法师的火属性伤害和冰属性伤害为什么不作用于所有技能,有些技能还依然是法术伤害?法师增加对应属性的抗性有什么用呢?
4.面板数值及装备特殊属性
首先是需要一个对于每个属性的介绍,其次就是对于一些关键属性的问题。
暴击值的问题,后期很容易轻松超过100%,超出的部分有什么作用呢?我玩过另一个游戏有引入穿透和护甲的设定,每点穿透可以透过对方的护甲,每点护甲可以按百分比减少收到的伤害和对方的暴击率。
还有就是怪物的属性最好能在击败后提供怪物的具体数值属性,怪物的命中和闪避这些,以及你引入的各种抗性,是否有些怪物火焰抗性高,要冰属性来处理这种
装备特殊属性中反伤的设定不知道是怎样的,例如怪物只打我100血,我有5的物理反伤,我反击怪物5点血?那怪物有1000万的血,那这个属性岂不是个废属性了。
5.dps面板
成就感的来源就是dps,总伤害占比与秒伤情况都是大家能够来炫耀的资本,也有助于玩家理解伤害的构成,尤其是在50级之后对于天赋分支之后的选择,有更清晰的理解,包括仇恨值的面板,帮助玩家理解仇恨值的构成,波动变化,都是有助于玩家想要深入理解游戏搭配的。
最后希望游戏越做越好