【研发日记】策略性太强难用好?这样调整完你肯定觉得简单多了!

修改于2021/07/12999 浏览综合
大家好,这里是你们熟悉的上将莫妮卡!版本目前还在火热调整中(每天都吵得火热),在成功地快速迭代下,表示莫妮卡的手机流量都被这群新版本的更新给用光了,心好痛!
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针对这周我们优化的新版本的一些奇奇怪怪的点,再次跟大家汇报一下进度。
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之前我们一直在纠结的一个点就是,其实在SLG里面,就像很多小伙伴在评论区里说到的,其实巨兽本身会比较接近于传统SLG的将领的定位,但是我们也不希望巨兽就只是和传统的SLG将领一样,因为这样的话,就浪费了巨兽本身的这个比较特别的题材。
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而我们给出的答案是:让巨兽和SLG的核心营造系统相融合。
在最开始的版本中,我们主要是针对每只巨兽的定位,有了专门的分类,包括城建、采集、攻城和打野等,第一步分化出不同的巨兽的类别。但是我们觉得还是比较弱。
【巨兽定位介绍】:https://www.taptap.com/topic/17626253
就在之前基础的测试过程中,大家实际操作的过程,更多的还是变成了粗放式的管理,就比如说如果随便几只巨兽出去就能够完成采集和挖矿,那么就肯定懒得去想到底怎么搭配才能实现最大程度的收益,这样就达不到我们原本计划的提高策略性的初衷。
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那么如何解决这个问题,在这个新版本优化的过程中,我们也把这个问题提了出来,并最终给到了一个我们觉得比较合理的解决答案。
我们将针对巨兽的加成效果,给到一个最实时的反馈。
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比如说,针对城建型巨兽,在我们的游戏的世界观里,它们应该是要可以提升城建的效果的,缩短城建的时间,在新版本中,我们是专门在建设的时间画面中,增加了一个可以缩短建设时间的按钮的,就是让大家明白:这一类巨兽,可以缩短城建时间。
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而根据这个逻辑,我们也将采集以及大地图战斗的显示画面优化了
针对战斗画面,当你选择了派出的巨兽的时候,在下方会出现一个关于【目前巨兽阵容地图打野增加穿刺效果的数值】,会直接显示你派出的巨兽阵容的加成效果,你就可以很直观地知道,自己的搭配是否合理。
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其次,针对采集画面,我们也在下面增加了两个数据显示,分别是【采集速度提高比例】以及【部队载重提高比例】,你也可以很清晰地看到你派出的巨兽在这两方面的加成效果。
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这是我们的一个初步设想,在新版本中已经更新上去了,我们目前在做一些内部测试,如果体验合理的话,也将成为到时候正式版本的标配,不知道大家对于这样的调整,是否有什么意见或建议,有的话也可以随时在下方告诉我们哈~
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