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不动枪过藏剑山庄
有剑阵轻松过藏剑……
#这就是江湖
@呀,好狗∪・ω・∪
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自在阁答题 攻略
之前tap里的帖子的图不好查找,这里发一张大佬分好类的,虽然不知道制作者是谁,还是感谢前人栽树,后人乘凉
@练武不如修仙
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挺好奇的,既然有爆丹和吃丹上限,为什么加进去的时候就不能添加一个可出售的呢?占着背包位置,是限背包太空了吗
@强壮的蛋搭子
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简单说一下招架减伤
根据游戏内说明,招架减伤率和攻方力道以及招架方筋骨有关。
具体招架减伤率可以见到有约30%~70%的(承伤率70%~30%)。
可使用追伤技能来测量减伤率,具体有以下数据
刀弟子打老邹
力道 承伤率 减伤率
9457 65.74% 34.26%
9153 65.11% 34.89%
9053 64.90% 35.10%
8876 64.51% 35.49%
测自己筋骨承伤率可以在岁星楼测
具体减伤
@手机用户24892116
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不是哥们,大地图更新了一个艾泽拉斯吗
今天休假,打开江湖发现更新了,我一边放着更新一边去做饭。简简单单做个西红柿鸡蛋面、水煮西兰花和鸡胸。我现在已经吃上饭了才更新了46%?
@ZedShi
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以前的头像是可以自定义吗?😂
闲来无事翻到一个这个[表情_吃瓜]
@田园的
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西域诸部武学汇总
具体武学满级属性有待补充
@淸遠
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关于枪新九星的问题
很明显新九星很不符合正常九星的设计标准,单buff,还只有两回合,基本上根本算不上九星了,完全就是加了基础倍率的八星(甚至还是40%流血两回合)算上二阶神兵特效也救不了他。具体可以参考后面三个枪八星技能#这就是江湖
@申朴泽
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大活动略解
#这就是江湖
@fjtschy
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这次加强 钝器纯纯小丑
废话不多说直接上排名
(不谈职业强弱,主看这此加强数据)
1.游龙
心法精要双加强,33%的流血再加15%的流伤
版本亲儿子
2.开天刀
稳定3%的增伤再加上顺带的12%识破
比还要叠加的不动枪和无中拳好多了
3.不动枪 4.无中拳
不管是叠起来3%伤害的难度性,还是附加的12%属性,不动枪比无中强多了
(要不是不看职业强度无中绝对在倒数)
5.驾崩枪
比重伤实用的重防,12%的重防,
实际效果是
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@血手人屠
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