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【《风起三国》评测】精细的游戏画质,体验最真实的三国世界

2021/07/134650 浏览攻略
历史游戏千千万,三国题材占一半。
受大量相关的影视作品和文学作品的影响,一直以来,三国,可谓是最受玩家们喜爱的策略题材。即便经历了这么多年的发展,三国背景依旧是大量策略、卡牌游戏的首选。但是不得不承认,现在的市面上策略游戏玩法相近,同质化现象严重,偶有出彩的游戏,也未能打破策略游戏这个内卷的怪圈。
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今天给大家介绍的这款游戏呢,是又一款三国题材的卡牌策略游戏——《风起三国》。至于怎么知道这款游戏的呢?是因为马伯庸老师代言了这款游戏,马老师居然都开始恰三国游戏的饭了,爷青结!
好吧,并没有,哈哈...主要是马伯庸老师作为著名的三国迷,至少在游戏剧情这块应该应该是有保障的,而鹅场又是财大气粗的主,所以对这款游戏我还是蛮期待的。
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那么这款游戏究竟水准如何呢?话不多说,今天就让我们一起来看看吧~
画质:精细的游戏画质 有待加强的UI设计
首先呢,我们来聊聊游戏的画质。得益于Unity 3D引擎、PBR渲染等技术的应用,《风起三国》场景的建模的精细程度,物体材质感和光影效果都达到了同类游戏的一流水准。而在游戏的地图设计上,《风起三国》采用了很能体现制作团队实力的还原无缝大地图,同时还在游戏中植入了天气变化和昼夜交替系统,这也是目前主流游戏的标配设计。在游戏过程中,精细的地图场景,配合上贴切的环境音效,能给人较强的游戏代入感,体现了游戏大厂的技术实力,也是这款游戏比较令人满意的地方。
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而在玩家进行战斗时,战斗场景还会随着玩家所处的区域和当前天气而发生改变,比如交战地点在西南盆地,战斗场景基本都为山间平原,而如果交战地点在西北内陆,战斗场景则会变成荒漠地带。不同场景的变化,可以很明显的区分玩家所在的游戏区域,同时搭配武将,兵卒的战斗动作,极大的增强了战斗的宏大感和真实感,这一点也可以看出游戏开发者的用心程度。
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当然,虽然游戏的画质和建模都可圈可点,但是游戏的UI设计这一块属实拉胯,单从图标风格来看,给人一种强烈的页游的感觉,还是希望的后续的更新能够把这块优化一下。
剧情:不同的选择,决定着角色的命运
作为一款三国题材的手游,既有真实的历史提供参考,又有马伯庸老师这种资深三国迷作为世界观构架师,《风起三国》的剧情在还原三国历史的基础上,还围绕着三国历史进行了富有逻辑的展开。
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《风起三国》的剧情从虎牢关之战开始,一上来便是场面宏大的战争场景,而主角作为三英战吕布事件的亲历者,则从攻占上党开始,一步步开始争夺天下的皇朝霸业。同时,在整个游戏剧情的进展过程中,游戏开发者们还设置了众多的选项。比如追击敌军还是驻守,收服将领还是当面辞别等等,在保证历史主线不更改的情况下,玩家的每次不同选择,都会对主角的人生轨迹产生改变。
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在实际测试中,众多的分剧情设计,给予玩家一种这个世界的走向由我决定的感觉,相比单一主线的呆板剧情,这种剧情设计可以让玩家拥有更多的选择性,更能感受到游戏的乐趣。
羁绊搭配的对战机制
相对于其他三国游戏的传统攻防玩法,《风起三国》采用了近几年才兴起的策略对战玩法,同时还加入了兵种系统,比如骑兵可以开局突袭前排,对于场上的步兵以及攻城器械造成毁灭性的打击;弓兵可以轻松清剿突袭的骑兵,保护队伍核心;而盾兵又可以有效阻挡弓兵的进攻,守卫后排等等,进一步扩大了兵种搭配的重要性。
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而玩家需要做的,则是通过情报对出战的武将和兵种进行精准布阵,同时要凑成武将之间的羁绊,最终击败对手。因此,每一次战斗,都是一次玩家们之间策略上的交锋。
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同时,为了增强攻城的趣味性,《风起三国》还设计了一套沙盘式策略攻城。攻守双方坐落于沙盘的两端,中间存在众多的据点。作为攻城方,你需要在既定行动步数内完成战略任务,才能获得最终的胜利。在这期间,你可能会触发各类随机事件,来阻碍你的行进;同时你也可以使用各种计谋,帮助自己完成战略目标。
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就本次测试的实际情况来看,这种围绕战场对战,把武将流派、羁绊、主将技能以及兵种克制相结合的玩法能够给予玩家较高的自由度,在游戏中玩家可以进行绕后,迂回,包抄等战略布局,并从中体会到策略博弈的乐趣。
结语
如果单从画质来看,《风起三国》有着比肩同类热门手游的精细画质,这一点体现了游戏开发者的技术实力。而在剧情上,众多的分剧情也能做到逻辑自洽,在保证主线剧情不变的情况下,给予玩家更多的开放性选择。虽然游戏的核心玩法并未有什么太大的创新,但是也体现出了游戏制作者所想表达的策略性对战的意图。总的来说,《风起三国》或许算不上改变市场走向的作品,但是确实为玩家带来了不一样的东西。
最后,希望游戏开发者在后续的测试中能对游戏UI进行一下优化,给玩家们更好的游戏体验。
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