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研发日志002:新场景的制作&伊甸方块系统的优化

2021/07/14786 浏览综合
尖兵们大家好哇~是我策划小被子。距离上次跟大家聊研发故事已经过去快一个月的时间了,这期间我们紧张的研发工作一刻也没停下过。
今天再跟大家伙儿同步一波我们近期的研发内容,主要包括玩法的优化以及新内容的开发。话不多说,我们开始吧~
新场景制作
首先说说近期制作的游戏场景。这次我们主要重做了瓦尔哈拉战舰、鼎新基地、以及竞技场地图的场景。
全新的瓦尔哈拉战舰视野更开阔,细节更丰富
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鼎新基地重制,神秘感和威严感更强,还加入了巨型机器人元素
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竞技场地图选择更多样
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伊甸方块系统优化:“伊甸方块”系统是《雏蜂:深渊天使》游戏中最核心的,同时也是特色玩法之一,它承载了超载技能模组的开启、模组效果强化、还联动着“芯片”系统等更多玩法。
同时“伊甸方块”也是贯穿游戏始终的重要线索道具之一——故事围绕着寻找七个伊甸方块的过程展开。
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在游戏中这个系统的包装分“获取”和“激活”两个步骤。之前我们的做法比较简单粗暴:七个伊甸方块随着主线任务的完成逐个获得,获得的同时只需要点击即可激活。这就导致大家玩起来代入感较弱,也没有体现出它的重要性。于是我们思考:如何提高伊甸方块的仪式感,以及将这一系统的作用最大化呢?
现在,我们首先是将原本设计在“瓦尔哈拉”的纯白引擎我们将伊甸方块的获取和激活设计成阶段性任务的形式,以增强尖兵在游戏过程中的目标感。
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每个伊甸方块被都分为【搜寻阶段】和【同步阶段】两个过程,而完成每一个“搜寻”或“同步”阶段都能激活新的技能效果,如超载技能的冷却缩减、模组的附加被动效果、技能槽位的增加等等,进而使战斗更爽,让尖兵们能在枯燥的升级过程中始终保持新鲜感和追求感~
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伙伴下午茶
伙伴下午茶玩法是用来提升伙伴好感度的挂机休闲玩法。此前我们会想把这个玩法做得策略性更强一点,但实际体验发现貌似与要“休闲”的初衷有些冲突。于是近期我们对该玩法进行了一些优化,简化了操作流程,让整个小游戏更加通俗易玩,也更容易获得奖励。
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好啦今天的分享就是这样,后续我们也会为尖兵们带来更多的研发资讯。各位尖兵如果有好的建议和意见,或者想对我们说的话,也欢迎大家在评论区留言,我们下期再见~
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《雏蜂:深渊天使》公测延期上线公告
尊敬的各位玩家: 《雏蜂:深渊天使》自立项以来,经过几轮测试调优,目前已进入最后阶段的的打磨,感谢过程中大家提出的每一条测试体验与优化建议。 产品在较早前已成功到申请版号,而近两年来伴随着研发进程的更迭升级,现阶段产品的玩法内容有了不少新的调整与改变。按照相关政策的规定,团队内部经过反复评估、慎重考虑,做出一个很艰难的决定:为了保障产品在符合规定的情况下顺利公测,我们需要对《雏蜂:深渊天使》的版号
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研发日志001:战斗系统&任务系统优化小揭秘截图
研发日志001:战斗系统&任务系统优化小揭秘
各位尖兵大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的策划小被子~ 距离上次测试结束已经过去快一个月了,相信尖兵们一定很好奇测试结束后我们都对游戏做了哪些优化调整呢? 上次测试中我们收到了很多宝贵的意见,而我们近期的工作内容主要就是针对这些反馈所做的调整和开发。好了,话不多说,一起看看具体内容吧! 一、战斗方面 1. 破霸体相关 首先是上次测试针对“怪物霸体”尖兵们反馈的两个问题,一是破霸体表现不够明显,二是霸
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蝶切第二个转职【骨喰】登场!截图
蝶切第二个转职【骨喰】登场!
尖兵们,又又又双叒见面啦~!这期我们爆料蝶切的第二转职职业——骨喰! 策划小弟:怎么开场白越来越短了? 呃……请不要在意。本次测试开放的全新转职角色,其中就包括骨喰,为了方便大家阅读,Bobo先搜索一下【喰】字的发音! Bobo:Boooo——(..●˘_˘●..)! Bobo:搜索中……喰……音 “cān” ……( ⊙.⊙ )?。 这次要从一份内部调查说起。 问题:就你所玩的职业(骨喰)而言,你
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【策划爆料】玩不懂连招?这里教你技能的搭配技巧截图
【策划爆料】玩不懂连招?这里教你技能的搭配技巧
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集训攻略 | 【伊万之巢】副本玩法攻略截图
集训攻略 | 【伊万之巢】副本玩法攻略
《雏蜂:深渊天使》【伊万之巢】副本,尖兵60级可前往挑战,通过【战斗】按钮-【特殊副本】一栏进入。 挑战伊万之巢副本尖兵SAN值需达到4800点,可以选择单人挑战或4人组队挑战。进入副本需消耗3个超限精粹作为门票。副本奖励每周最多可获得6次,超出6次以外仍可继续挑战副本但不会获得任何奖励;每天最多可获得奖励3次。 玩法指引 副本分为2个阶段:一阶段尖兵操作战机:百鬼丸攻击伊万,为炮击充能。当充能值
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