关于防御换算

精华更新时间2021/7/172713 浏览实用攻略
内测时候写了个防御换算免伤的公式内测防御换算,但是已经不再适用于公测,经过几次测试与计算,得到公式如下:
y=3000/(3000+x)
不知道是否是官方看到了我的帖子并且采纳了这种换算模式,明显这种反比例函数比前期中期后期收益都相同的直线更合理 (下图为内测攻略截图)
TapTap
内测时,当你的防御是0时,你免疫0%的伤害(即受到100%伤害)防御3000时,你免疫50%伤害,6000防御时,免疫100%伤害。。。
而现在0防御和3000防御还是免疫0伤害和50%伤害,但是6000防御免疫66.67%伤害,更加科学了。
其次,公测的部分t可以减敌人的防(以下称为免防),根据攻略组的测试,敌人的防御最低为-1500,相对于0防,增加了100%的伤害,也吻合我的曲线(将x=-1500带入公式得y=2,即两倍伤害)
另外,由于反比例函数的特性,你的角色前期提升防御收益高,后期收益低;反过来,你的免防越高,增伤收益越高,在敌人防御力降到-1500以前,免防越高越好,特别是敌人防御降到0以后,收益很高,如下图
TapTap
解释一下,-0.1111代表相对于0防御,-300防御带来11.11%增伤,而-600防御带来25%增伤以此类推,从曲线也可以看到,x越低,y的切线越陡峭
也就侧面反映出部分t的免防功能的重要性
另外有几个疑点:
1.我在测试的时候,用1级裸装枕头,她的1技能不是可以增加54%的双防吗?但是实际上,只有30%,不知为何
2.凤凰1技能有20%免伤,但是经过测试,只对魔法攻击有效,当对方是物理攻击时,受到伤害不变(ps对方是boss1,用镰刀攻击你的那个)同样是1级裸装
最后写一下伤害公式(仅仅是猜想),以物攻为例,
总伤害Q=
总攻击 /*包括各类装备加成和技能加成的总和攻击*/
*技能倍率
*(1+物伤加成-敌人物伤减免)
*(1+敌人受到的伤害加成 )
/*即易伤,不确定有没有这一项*/
*(3000/{3000+敌人物理防御*(1-免防百分比)-免防})
*.... /*其他未知因子*/
+固定增伤-固定降伤
如果暴击了就再乘个爆伤,就是这样
值得一提的是,装备的攻击/防御/生命的百分比加成,
都只是对白板攻击/防御/生命有加成,把装备全脱了,此时的数值我叫他白板数值,例如你裸装10000生命,这个10000就是白板生命,此时你穿了个500生命+5%生命百分比的装备,那么你的总生命=10000*(1+5%)+500=11000生命,而不是(10000+500)(1+5%),即大部分百分比加成都只对白板数值加成,装备加的生命是不参与百分比加成的,当然物伤加成,暴击率,爆伤这类该多少就多
逐个讲解一下公式
第一项,总攻击,上面介绍过了,总攻击=白板攻击*(1+百分比攻击加成)+各类攻击加成
百分比攻击加成例如装备的词条,和技能 如脱解1技能等
各类就多了,进化,好感度,装备的数值攻击,技能(如托奈兰2技能,绷带2技能)(ps,这类技能是将辅助的总攻击的xx%附加给全队,而不是白板攻击)
第二项,不必多说
第三项,物/魔伤加成,例如装备词条,技能
这里要特别强调,有的技能写的是增加xx%物/魔伤,有的是增加xx%伤害,后者是物/魔都加,即通用拐。一开始我以为伤害是另一个乘项,即(1+物伤加成)(1+伤害加成),后来发现伤害加成是算进物伤加成里的,弱点的100%增伤也是算进物伤加成里的
第四项,夏尔和部分辅助有这类技能,还没有测试过,不太清楚
第五项,防御应该前面讲得挺清楚了,免防百分比,就是按照百分比来降低对方防御,忘了是谁有这个技能
固定增伤,例如诺伦二技能
固定减伤,例如天马被动
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