艾妮萌理论输出可能并不弱?

2021/07/16622 浏览综合
TapTap
联动一下贴吧满配艾妮萌秒伤贴,我在分析一下艾妮萌的机制,为什么实战用起来这么弱。
TapTap
机制不难理解,就是叠灼烧,二技能一发1250%的倍率,1技能叠的灼烧只持续10秒但是可以被刷新,也就是说你每隔9.5秒开一次刷新持续时间就能一直保持10层灼烧了,是一个很费能量也很麻烦的机制,必须手操。
一发1250%倍率是个什么概念呢?放到隔壁物理队立马起飞,只可惜法队有海豚,1技能直接7连发被动还带增伤比你牛多了,不过就算这样艾妮萌在非能量无限的状态下输出还是最高的。
但是我必须吐槽一下这个伞兵被动,艾妮萌明显是一个要暖机叠灼烧的角色,你整个开局30秒增伤是什么鬼,灼烧都还没叠全呢,数值策划就完全没弄明白这角色的机制吧。
1250%倍率肯定是很香的,但法队太缺秩序能量了,抱枕开无敌或者脱解要奶,根本腾不出能量给你保持灼烧,然后海豚进了无限能量7连发太强了,还有被动增伤,艾妮萌这被动纯fw,而且手操已经很麻烦了,要一直算着灼烧时间,自动就是个纯纯的fw了
总结就是又菜又难玩,头上有个海豚压着,他要是灼烧能持续永久,或者持续时间增长个10秒让ai能保持灼烧,然后被动改的正常一点强度应该会很高
1
8