深蓝战域

修改于2021/07/171025 浏览综合
据玩家反馈,这次深蓝战域活动获得一致好评,大家都觉得这个活动,可肝,有趣,非常好玩,尤其是插件关卡和各种新奇的战场环境,建议长期保留。
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对于那些说活动难打的、爆肝的,我们要对其致以亲切问候,诸如“有手就行、菜就多练、别的游戏不比战双肝你看战双多良心、萌新还想和老玩家一样你在想桃子、那么多试用角色给你你还不想肝”,以帮助其端正心态,或者劝其退游,以维护战双和谐有爱的游戏环境。
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既然战双是一个带着高难标签的游戏,且玩家强烈要求提高肝度,那么我建议把这次活动的战场词条移植到平常的各个战斗场景中,怪物可以结阵,环境有冰冻效果,还有巴别塔的沙尘暴啦吞噬啦感染啦都可以加上,以提高难度和趣味性,同时取消材料关卡的一键扫荡。
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嗯,插件这么强势,深受玩家喜爱,这不比什么辅助机厉害多了?那么开放插件研发,把各种等级的插件加入里面,相同的插件可以升级进阶,可以分解兑换高级插件等等。在平常战斗中每个队伍可以使用六个,不,九个插件。如此一来,战双又能赚流水又能得好评,何乐而不为?对于以前不被看好的一些角色,插件带来的提升也是无与伦比的,拔高火队角色的插件增幅,这不就解决了火队拉跨的现状了吗?
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可喜可贺,可喜可贺!
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