伊苏6救社——伊苏6&法老控那些不得不说的故事

2021/7/17812 浏览纳比斯汀冒险站
【Falcom】
熟悉的国内玩家一般叫它“法老控”,这个已经具有40年历史,但却一直都保持50人左右规模的游戏公司。不仅多次登上游戏创造历史的舞台,更是拥有着不少业界传说。
比如人均熟悉的动漫导演新海诚在法老控曾经做过5年的研修生、比如《最终幻想》的游戏制作人高桥哲哉、游戏音乐的领袖人物古代佑三等也曾是法老控的初始员工......
所以法老控还拥有一个有趣的外号:“业界新手村”,所有新人在法老控摸打滚打过一圈儿拎出来,那可都是响当当的游戏大佬一位!
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这时候肯定有人就想提出问题了:那为什么在国内却没怎么听过法老控呢?伊苏6救社又是啥意思?聊起这个我可就不困了,作为一个Falcom的粉丝,我必须要把这些故事告诉所有的冒险家!
而今天的故事要从法老控的第一任社长,也是创始人——加藤正幸说起了。至于伊苏6被称为救社之作,也将在接下来跟你们细细道来......
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【任性的社长】
纵观法老控前15年的历史,那可以说是天选之子——从第一部RPG游戏《屠龙剑》的上线,一举成为一线游戏公司,奠定了法老控公司成为JRPG鼻祖、ARPG先驱的基础;到第二部RPG《迷城的国度》创下了计算机游戏销量纪录;再到伊苏系列的诞生,在RPG史上彻底拥有了不可动摇的地位!
照理说,按照这套路发展下去,法老控早就应该成为游戏行业的一方霸主了!But——他们却从神坛走到陨落......
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由于加藤正幸曾说不喜欢与太多的的员工打交道,始终不去扩张公司,所以法老控一直保持在50人左右的一个小团队。这也是他们从虽然游戏很强,但由于公司规模及发展不够强大,导致很多核心团队人员的出走,比如新海诚、高桥哲哉、古代佑三等各种大佬......公司时不时就有核心员工离职,导致作品开发受阻,几部作品转型也未达预期,公司的财政也渐渐吃紧......
此时一个法老控的粉丝不由得大声呐喊:让你作!(哼
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【救社神作伊苏6】
就在法老控生存危机之时!此时,我们最爱的亚特鲁站了出来!我们的神作《伊苏6》出世了!
这一代号称“拯救了Falcom”的作品,整体质量极其高!《伊苏6》在当时就已经拥有了现在ARPG的一切玩法,游戏的3D画面、跳跃格挡、各种combo、各种超爽快的战斗节奏等等,让所有类型的玩家都能快速上手,且也不会过于简单,具有可玩性;再说从剧情的把握,到人物的刻画,都是可圈可点。
而Falcom的音乐,一直我认为都是日本游戏界的翘楚。更不用说法老控一向的游戏细节做得无与伦比,根本和其他游戏(包括欧美)在细节上的追求不是一个层次的!
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我记得当时玩得时候,让我印象最深刻的便是游戏里的风剑,配合一定按键节奏,可以连出五个旋风,玩儿起来贼有成就感!而其他还有蓄力使用的火剑、连续点击的雷剑武器,不过由于风剑使用起来最爽,所以当时除了在最终打天气控制器的时候,基本其他战斗我都是一把风剑行走天下。
所以最终,Falcom 03年发售的《伊苏6》使得这个“具有社恐”的公司,度过了自90年代以来各种财务危机和窘境,且发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息...... 由此《伊苏6》也被称作救社神作!
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《伊苏6》无论是从销量还是口碑,都达到了当时的ARPG巅峰!一直到现在,无论是战斗的畅快感,还是与奥露哈的懵懂之情,都让我难以忘怀......我相信很多情怀粉也都与我一样。
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而18年后,《伊苏6》的手游也即将登场,我们终于可以再次与过去的他们相遇,也可以与过去的自己相逢。希望“传承的温柔,蔓延的冒险心”也可以传递给所有的新老冒险家。
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