2021/07/19320 浏览提问反馈
有个想法,提供下参考
起因一是游戏前期发展好的话,很可能七八月开始就可以无所事事了,二是游戏事件时需要的点数只由卡牌提供,觉得也挺单调的
于是提出这个想法,游戏中的五维点数同时由卡牌和游戏内进程(食物,人口,战斗力,黑市收益,搜索收益等)决定,这样子,为了可以在事件中占上风,我们除了组卡外还要在游戏里谋发展,在中后期就会努力想要补足某项点数而不会觉得无事可干。
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