【魔卡之耀】热问解析丨番外篇—魔卡圆桌会议纪要

修改于2021/07/27513 浏览水区
TapTap
哈喽各位大可爱们大家好,这里是包包子![嗒啦啦2_突然出现]
天天在群里和你们沟通聊天安抚唠嗑的我,竟然被你们说我公然摸鱼,我哪敢啊!
我知道你们都很想念午夜小姐姐,由于绘画天赋太斯巴拉西导致被抓去美术组至今没有回来。
今天作为专业的会议纪要小秘书+魔卡咨询战地小记者,特此带来了最最前线的资讯!(我们真的没有咕咕咕,上周五没更新热问解析绝对是个意外!)
首先来个很重要的Q&A
来自许多热心群友的提问:
TapTap
这不来了嘛!(大家别骂了别骂了)
上周五凌晨12点T策划化身为深夜亚瑟王,给我们整个工作室整了一个月夜圆桌会议,你问我们有没有抗议,我们当然抗议啦都12点了让不让人回家睡觉啦,但是迫于他的淫威和奶茶夜宵双重威胁下,我们妥协了,要秃一起秃,项目组奉陪没所谓的![嗒啦啦2_托腮]
聊回正题,会议主题就是“别拘束”“议事不议人”“想说就说”等,会议目的就是总结过去和展望未来。我的天,我发誓那天的各位策划运营小哥哥小姐姐们全部化身为圆桌骑士在会议室里头脑风暴中畅所欲言互相battle,场面几度失控!(盘正反逻辑、辩证演绎等用力程度堪比狼人杀)[嗒啦啦2_我好菜]
作为T策划唯一指定的战地记者——包包子在深夜含泪赶稿后(强者永远都是最后一个离开战场的,我包包子大大方方的承认了QuQ),整理出了圆桌会议总结,记录了从耀光测试之后,我们在游戏中经历过的改动,给大家看看吧~[嗒啦啦2_谢谢]
版本方向:
制作了全新的新手引导流程和剧情文案
降低了关卡中段挑战难度
新增试用卡结束后转换成同英雄经验卡
修改了竞技场、圣物宝箱、突破奖励解锁条件
新增了法术快捷使用
增加了英雄新羁绊词条和效果
优化了符文道具属性、价格和文案
优化了各种来源邮件的表现形式
新增已有英雄再次获得转换成经验卡功能
优化了任务结算经验获取数量
调整和重做英雄的技能与数值
调整了英雄养成数值
调整了建筑开启等级
下调了公会创建价格
活动方向:
优化了突破波次奖励及活动
优化与增加了每日活动的多样性
调整了领主特权奖励
调整了卡池UP英雄,降低了卡池价格
调整和修改了主支线部分任务
美术与视觉方向:
优化了立绘查看方式
增加了看板娘立绘和Q版形象
增加和优化了英雄的立绘、Q版人物
新英雄新增音效效果
更换了长老森林关卡地图场景
优化了七日活动及其其他活动的美术表现形式
新增了回合结束的动效表现
(实际游戏内容以正式上线版本为准)
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特此鸣谢反馈意见的各位策划哥哥姐姐们,
也特此鸣谢每一位在玩家群里陪伴我们的玩家给我提出的建议和意见惹!
Thanks♪(・ω・)ノ
我想今晚又是一个不眠之夜了叭。[嗒啦啦2_求求你]
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