修改于2021/07/2066 浏览综合
对伤害的追求有几种,超越自己,超越他人,超越官方的职业设定和副本设定。期待一位至高裁定者满足自己,同时平息他人呼声。
于是,玩家满意的职业等等的平衡始终不可能。最妥协的做法是平均主义,然而它使任何人都可替代了,都是同质的。此时的贵宾只有氪金。
平均的反面,玩家持有各种不同的东西,进而成为不可代替之人。问题在于装备:各种独特且实用的功能都在装备里边,职业本身的技能总是收到不少吐槽和限制;而装备是人人都可获得的,人人都可获得受到追捧的装备而丧失独特。
因而团本做不好,由于不需要合作策略。
尽管职业特色没了,如果装备可以赋予角色以不同功能,那在团本里可以存在策略。如奶爸换身装备就去抡锤子。
一定程度上,使特色转化为通用手段是我所期望的。如机械师制作的小机器人卖到别人手里,随时随地使用。如小说里写到,法师制作的卷轴连普通人都可以使用。然而,非法师/非机械师无法畅爽地使用买来的道具,体现了局限,反而突出那些职业的独特。