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未来的进化方案调整方向
修改于2021/07/20168 浏览综合
抽到重复ur进化给的属性是否太拉胯?
平心而论,前期不论是氪佬欧皇中氪玩家还是平民,偶尔抽到一两个重复的ur升个一两星其实对游戏体验没什么影响。因为加的数值可能连装备的词条都赶不上,升星最高能也就3星封顶。但是大家都只看到短时间内的进化调整的话可能触碰到中小玩家的利益,假设这个游戏寿命三四年甚至更久,平民中氪如果经常抽到重复ur的话,分解成金花瓣,按现在性价比来说是个人都知道很亏。
进化这个问题现在不调整以后也会调整的,因为时间一长大家该有的角色都有了歪到重复是常态,毕竟大家都是玩家,氪佬和中平不是对立面。

个人觉得最理想的方案有两种,
从进化收益角度来说,又能细分两种方案。
第一种可以把进化属性改成技能增强,让下水道角色也有特定上场翻身的可能。技能增强不是增加一技能50%伤害大招减100%防御这种极端增强,完全可以改成一技能加5%减防或者10%伤害(点名js)。给技能增加一点效果是否比单纯加数值更有趣,这个大家怎么看可以讨论。
第二种就是现有进化提升数值不动但是取消进化星星上限,进化达到三星后再新一轮的进化和第一轮的进化数值一样,之后抽到重复的呢可以自行选择用来进化或分解。这样有人会说不公平,觉得氪佬加属性太多了,首先氪佬花钱了比中平强是应该的,但是由于概率问题和进化数值限制不可能一个角色吊打一大片,不过如果大佬氪十几万砸一个up池子那人家就是强没办法,毕竟钱都花了,不过这种大佬不多吧。
第二种方案从增加分解收益角度来说,金花瓣分解性价比很低大家有目共睹,这个也就是小改动,官方后期应该会扩宽金花瓣可兑换的人偶比如抽到哪个开放哪个人偶的兑换,这样玩家在抽到歪的不想养的ur,分解后可以兑换自己想要的ur来进行升星培养自己需要的角色。好处是可以为爱发电不好是你从此就是屯屯鼠。
从风险度来说增加分解收益风险最小,从长远来看增加进化收益最长寿
欢迎理性讨论,感性评论拉黑

现在留下的基本都是想长期玩这个游戏的,都想让这游戏变得更好,理性帖子上来连撕带咬发一堆问句的麻烦你滚出时之塔躺进我的黑名单












